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第476章:赤壁之战(八)

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    之所以不是惊喜,因为他心中的疑问越来越多。



    非人的主角,你怎么能保证它吸引玩家?怎么能让玩家有代入感?

    “中招了……”他的资历何等丰富,这种情况,只是一想,立刻就明白,自己已经中招了!



    “收集欲……对……就是收集欲!没错!”他深深呼了一口气:“厉害啊……还以为你的收集首发只用在卡片上……这次,居然游戏中都有!这一点,就足够吸引不少玩家!”



    兴致,忽然就这么被提上来了,他兴致勃勃的抓了几只精灵。在遇敌的草丛里练了半天,终于,来到了第一个道馆之前。


    结果是……完败!



    第一道馆的馆主没给他留一点面子,三下五去二就将他杂七杂八等级不过九十级的精灵打得落花流水。

    “升级没有动力,核心玩法应该就是对精灵的养育,培养,以收集欲为主题的游戏很少,却没有一部是大作。”



    一边玩,他一边自言自语的评价,他说的都不仅仅是好玩或者不好玩这样的词语,而是从游戏内部深入分析一部作品。



    “收集欲能让我满足一时,却满足不了一世……”在玩了半个小时后,他有些遗憾地放下了创世纪,伸了个懒腰:“仅仅靠这一点,我最多给你4分顶天了……如果没有更吸引我的玩法……恐怕第一个道馆之后,最多第二个道馆,我就会关机。”



    说是这么说,但是他还是玩了下去。因为他很清楚,秦皇朝那个年轻的社长同样不是傻子,这些他能看出来的东西,别人怎么看不出来?他不认为对方会用一款这样的游戏来对决SFC,如果真的是……他明天在公布销量的时候,就会加上一句:任天堂会获得最终胜利。



    这款游戏,画面,音乐,都无可挑剔,不过好游戏,必须有它的核心玩法,让玩家沉醉的核心玩法。他知道如果现在放下主机,他很可能触



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    他的精灵居然在打掉两三个训练师之后升级了!



    这不算什么,既然是RPG,升级是必须的,但是……精灵居然也可以学技能!


    他带着狐疑玩了下去,不过,惊奇又来了。



    是的,不是惊喜,是惊奇。


    这……这简直是把精灵当做人来玩!


    这两条至关重要的问题不解决,口袋妖怪远远成不了神作。


    开始,出现了四五只不一样的精灵,这些精灵各有各的模样,有几只……让他都想抓回来养。

    带着这种疑问,他逐渐玩了下去,但是不到两分钟,他再次发现了一个问题!



    那就是……好多精灵!

    这真的能成功?



    能在“人类”的地盘打下“精灵”的天地?

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    他目瞪口呆地看着面前的游戏,没错……很符合秦皇朝每一部都是新类型的创造心态,但是……

    这种情况,任何玩家都不能忍!



    上川濑开始了拼命的练级,第一个练的,肯定就是主角,因为任何人都知道,主角这种东西,永远不会过时。



    “画面作为八位机相当不错。”


    “设计非常有味道。尤其是收集,让人不知不觉沉迷。”



    “但是如果仅仅是这样,不停同一只只精灵对战,怎么也会腻,这和其他RPG没有区别,从这一点来说,这部作品让我有些失望。”

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