后记 完结感言
至少要来几颗行星啊。
毕竟是长达3年多的连载,设定细节方面肯定也有前后不对应的问题,细节方面也会有错
我想要写出这种感觉——而它是沉重的。设计起来的时候很帅,但是真的写起来就能明白,这些问题对于一本书来说,是有很大影响的,甚至很多有趣的剧情发展都必须压下,因为和书的基调不符,而我是喜欢有头有尾,自始至终都保持最初写书想法的人。而且,沉重的风格肯定也会赶走一批前期因为无敌而吸引的读者,这都是因为思虑不完善产生的后果。
问题还很多,我仍然有太多不足需要去总结,解决。
这本燃钢之魂,我感觉我的确超越了我自己,我自我感觉无论是打斗,人物,剧情安排,探索冒险还是理念之争,全都全面超越了最开始的我。但是也必须承认,在后期,打斗变得单调,很多时候只是零星几段,放一个脑洞和狠话就结束了。这是武力飞涨到恒星河系乃至于单体多元级的通病,我归根结底是凡人,再加上我是真的非常厌恶一些纯粹的嘴炮吹玄打斗,以至于根本写不好,只能勉强自我战斗,写出一些我觉得过得去的东西。
而且,这本书的基调来源于‘黑暗之魂’的那种感觉……我在这里不准备和任何人讨论黑魂的理念,一千人有一千个哈姆雷特,我从黑魂中看见的就是战斗,牺牲,拯救,传承,还有,燃烧在‘黑暗’中的火焰。
还好,460w字,我给了自己和这本书一个自认为圆满的结尾,至少我看得见我的进步,只是希望下本书还能继续提高,比如说配角的戏份可以再好一点,而不是主角是太阳,其他人只是星星。
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总之,谢谢了。真的,非常感谢,能陪伴我三年,一路看到这个故事的结尾。
我的上一本书永镇天渊,无论是大纲还是设定,都是和燃钢之魂差不多的,毕竟两本书初始大纲都是同时做的,但是那个时候,我的积累,经验还不足以让我把它写的通畅好看,新意可能有,但绝对算不上一本好书,东一榔头西一棒槌,节奏拖拖拉拉,尬燃什么乱七八糟的。
后记 完结感言 (第2/3页)
感觉,现在看来,可能留的多了一点嘛。
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