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第209章 怎么还要我来急救啊?

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    游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。



    如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。

    但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。



    他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。



    游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。


    不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。



    游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。

    如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。



    但在网络模式下,由于所有玩家的时间都是一样的,所以就无法跳过时间。



    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。



    这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到游戏玩法的!


    为什么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。



    在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。


    根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。


    而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。


    这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。

    像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。



    王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。

    这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。



    只是他却忽略掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。

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    不得不说,在城市道路开车看起来正常多了。

    比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。



    “兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊。



    “像是开发区和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的IT公司,有好多的程序员!这些程序员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定会打车,而且打车的路程都还挺长的。


    “咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”



    在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间就是80分钟。

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