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第449章 初期的攻略

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    那么这个时候,就轮到主播们出场了。



    到目前为止,主播所展现出来的作用主要分为三种。

    如果是那些对GP感知不强的玩家,被这么一激,当场就得跟boss死磕。



    而如果玩家此时还能保持清醒,没有被云玩家蒙骗、也没有被手残主播激将,那么就轮到攻略组来出手了。



    黑龙就是扮演这样的角色。


    这个攻略有没有用?当然有用。



    看了这个攻略之后,玩家们就可以更简单地战胜第一个高难度boss。

    等到了后面的boss,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛!



    当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。



    这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。



    至于那些每天玩10小时的……



    他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。



    至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。



    其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。



    一旦



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    之后呢?



    他们或许会退游,或许会去网上揭露真相并劝退其他玩家,又或者会采取一些其他的措施……


    如果不改,怎么可能让玩家明显吃瘪、产生足够的负面情绪呢?



    但是如果就此放任不管,玩家肯定会很快意识到情况不对,就像诸葛君一样。


    但不管怎么说,肯定会形成不太好的示范效应,让游戏所能贡献的负面情绪值大大缩水。


    第一种是气氛组,第二种是极端组,第三种是攻略组。


    这样就能激起玩家们的竞争心理:她这样的都能过关,我难不成比她还菜?我就不信了!

    气氛组的工作比较简单,就是正常直播,并淡化《谎言之血》的困难属性,让它看起来并不会那么难,并通过这种假象吸引云玩家,在全网营造一种假象。



    极端组就以宁檬之类的手残主播为代表,她们也经过了特训,但还是要适当地放一放水,在经过一番鏖战之后才战胜boss。

    很显然,这个主播计划是一个很有层次的计划,并不是一锤子买卖。



    GP的判定帧改了没有?当然改了!

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    但这主要是为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个boss这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊?



    虽然第一个boss通过了,但后续却埋了不少的坑。



    因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。


    第一个boss,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。



    第二个boss,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。

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