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第462章 如何打出好结局?

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    从《谎言之血》的未解锁成就来看,除了『古神眷属』、『失心人偶』这两个已经打出来的坏结局之外,另外三个结局的分别是:



    『屠杀神明』、『自由之心』和『我即神明』。

    至于自由结局具体是什么,稍微有点宽泛,但大多数玩家觉得应该是对应着『失心结局』的好结局,也就是玩家虽然是人偶,但获得了自由身,没有被人偶工匠控制?



    嗯,合情合理。



    有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊着,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。


    ……



    “可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。

    如果诸葛君和其他人一样着急通关的话,不用说,打出来的肯定也是『眷属结局』,不会有另外的可能性。



    但现在,他不用着急了。



    反正打出来的也是坏结局,不如在游戏过程中多找找细节,摸索一下好结局打出来的方法。说不定能比其他人更早打出好结局呢?



    “从目前的情况来看,这游戏里光是跟主线直接相关的古神,就有三个啊。



    “那么这个隐形的古神,似乎很像是星空学派所崇拜的那个代表着群星的旧日支配者萨斯拉。它对应着的权柄似乎是‘灵视’,特点是没有具体的形体,也是星空学派那几个悲剧事件的疯狂之源。



    



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    所以这些解包的人也怕被冲,不敢直接就把这些结局都给抖出来。只能根据解包看到的内容,告诉大家有五个不同的结局,但具体都是些什么结局,就得尽量保密了。



    此外,玩家还有一个渠道可以知道这些结局的名字。


    你解包直接给标准答案了,玩家还玩什么?



    这不等于是剧透了吗?


    那就是游戏本身的成就系统。


    玩家们简称为『屠神结局』、『自由结局』和『成神结局』。


    成神结局则更进一步,似乎能够能够取而代之、成为新的神明?

    有这三个名字的指引,玩家们大致也能猜出来这些结局的剧情了。



    屠神结局,应该是能杀掉最后这个隐形古神,不必再成为眷属。

    很显然,除了解包这种暴力办法之外,就只能从现有的游戏剧情入手,进行合理推测了。



    其实对于解包大佬来说,只要他们愿意,在不断深挖之后都能找到剧情的对应解锁方法,但这些人一般不会选择这么干。

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    怎么才能打出好结局呢?

    “不过有这群人给我试错,倒是也不用着急去打通结局了,可以多享受一下,观察一下游戏的细节。



    “……话说回来这游戏到底哪里享受了啊!”



    诸葛君不由得吐槽。


    这两天他虽然很想避免被剧透,但闲暇时间太多了,不管是吃饭还是睡前很容易刷到关于《谎言之血》的剧透内容,实在是没有克制住自己的好奇心,还是大致知道了这游戏结局的事情。



    不过这样倒是也有好处,至少他不着急去通关了。

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