第488章 宣传CG
众人都有点难绷,游戏的大后期?那跟去不了有什么区别啊?
这不纯是吊在驴面前的胡萝卜吗?
那这看起来很美好的蔚蓝星球,在玩家几百个小时的游戏时间里,又能享受多久呢?
这时候沈广摩挲着下巴说道:“所以,这应该是某种通关奖励,对吧魏总?
“虽然玩家们很难逃出彗星、寻找到新的家园,可一旦玩家成功把科技发展到星际航行的水平,就可以突破这种限制,在这种宜居的行星上开始新的生活。
“之后,玩家的这个存档就不再有各种严寒和酷热的问题,可以专心地发展科技。
“如果是这样设计的话,我觉得也还可以接受。”
“而且严格来说其实也到不了两小时,因为还要计算星际航行的时间,以及登陆初期铺开基础生产线的时间。”
沈广一时间失去了语言。
诈骗,这是纯粹的诈骗!
逆天堂的诈骗式宣发又来了!
很显然,这次的宣传CG跟《谎言之血》那次如出一辙。
《谎言之血》是用顶级高手的操作来演示实机画面,让玩家们误认为这其实是一款操作简单、难度很低的爽游。
《星辰计划》则更加过分,故意在一开始放星辰大海和蔚蓝星球,给玩家们制造一种场景宏大的假象,误导他们游戏真正发生的场景。
畜生啊!
大屏幕上,宣传CG还在继续。
此时镜头不断地向前推进,终于来到了恒星系边缘的彗星上面。
此时彗星正在向着椭圆轨道中的近日点飞行,因此拖曳着长长的彗尾,远远望去还挺漂亮。
邱庆鸿有些惊讶:“哦?那玩家什么时候可以到这些星球上去呢?”
魏成杰沉默片刻:“游戏的大后期。”
魏成杰轻咳两声:“这个……游戏中做当然是做了的。毕竟是这么大一个宇宙,玩家们的科技发展到一定水平之后,也可以排除飞船或者探测器前往附近的行星上面。
“所以我们实际上还是要制作不止一个星系的。”
“噗!”
要知道,《星辰计划》本身并不是一个单纯的生产线建造类游戏,它还是生存类游戏。
大后期,玩家得玩多少轮游戏才能遇到一次?
这就意味着,玩家其实很容易在初期就夭折。
就像之前邱庆鸿和沈广试玩一样,一个不留神硅基小人就全都噶了,要从头开始。
“魏总不是说基本上绝大多数的游戏内容都在那颗彗星上吗?”
“是啊,这蔚蓝色星球上边树木郁郁葱葱的,明显是照着地球来做的吧?我们在游戏里能玩到这个?”
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宇宙的戏份?”
魏成杰稍微犹豫了一下,但还是决定如实告知真相:“沈总,你的想法很好,但《星辰计划》的设计不是这样的。
“玩家在逃离彗星之后,只要在一个行星上安定下来,两小时后就会强制锁档。
“也就是强行进入结局动画,并且这个档不能再进行建设,只能用来观赏。”
沈广震惊了:“不是,我费这么大劲好不容易从彗星里逃出来了,你就让我爽俩小时?”
魏成杰面带礼貌的微笑:“其实在这游戏里,在彗星中不断挣扎求生的过程才是最重要的,至于最后的结果,则不那么重要。
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