第489章 采纳建议
他稍微犹豫了一下,问道:“魏总啊,如果我们提意见的话,逆天堂总部那边,会收到不?会采纳不?”
魏成杰倒是没有直接泼冷水:“收到肯定是可以收到的,我随时可以向逆天堂总部反映。
沈广点头:“行,那我稍微提个建议吧,魏总你帮我反馈一下。
“就是目前两名玩家的匹配机制,是不是可以稍微优化一下?
“我看目前的设计方案中,有‘固定搭配’和‘随机匹配’两种。
“固定搭配我觉得还好,但随机匹配的话,会不会有人专门搞事?
“就比如说,我故意选一个身份,进游戏之后就故意捣乱,当乐子人。
“嗯?对啊,沈总言之有理。”
“是该限制一下的,否则少数玩家就可以直接把大部分正常玩家全都恶心跑。”
魏成杰解释道:“沈总你可能没看到设计方案后边的内容,其实针对这种情况,也还是有一些解决办法的。
“两个玩家都可以利用游戏机制来驱赶另一名玩家。
“在游戏中其实是有民众满意度这个设定的,随着后面政体的变化,这个数据会变得越来越重要,因为demo中处于最初的阶段,没点科技点,所以这个数据没有体现出来。
“利用这个设定的话,元首和执政官互相之间是会有一定制衡的。
“对于元首而言,他可以直接下令处死执政官。不过根据执政官的综合指标,满意度也会有所变化。
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情侣玩家也有可能成为受害者出现的重灾区。
别到时候《星辰计划》搞成了《分手计划》,那就太幽默了。
而这显然是官方从设计上就有意为之的。
像沈广和邱庆鸿这样现实中有上下级关系的俩人,玩这游戏都有可能会红温,更别说那些路人玩家和一般的朋友了。
沈广显然也觉得这有些不妥。
“毕竟之前我也在那当过制作人,大家都熟。
“当然沈总你要是有什么建议或者意见,也都可以提,虽然结果难以预料,但提一下问题不大。”
“但是会不会采纳,这就不好说了,我也没办法判断现在的制作人到底是什么思路。
“更何况很多决定并不是制作人做出的,而是更高层投资人的决定。
而另一个重点是,对于元首和执政官之间的矛盾,CG也完全没有提及,反而给玩家营造出了一种“两人可以通力合作”的假象。
但从试玩的情况来看,这两个玩家明显是互相掣肘的状态。
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期的那个黑不溜秋、五彩斑斓的洞穴中度过。
“轮到元首的时候,我就乱定计划,制定错误的目标;轮到执政官的时候,我就随便拉生产线,或者偷摸往生产线里塞错误的零件,拖慢生产进度。“如果出现这种情况的话,那另一名想好好玩的玩家怎么办?
“目前设计方案里可是没写具体的处置方式。
“我觉得应该加一个允许玩家踢人或者加黑名单的功能。
“甚至应该优先让黑名单玩家之间互相匹配。”
此言一出,众人纷纷赞同。
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