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第529章 优秀作品《九剑》

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    “相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。



    “其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的AI生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

    莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”



    显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。



    顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。


    “在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。



    “毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

    “还有很多玩家的手机直接就卡在编译调色器或者读取界面那里了,最后连《一剑》都玩不到,只能玩《零剑》。”

    “万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。



    “也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。


    “盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”



    顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。


    “在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。


    “总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3A大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。


    “事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

    “而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。



    “但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

    莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!



    “那内测的时候,岂不更是一场灾难?

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单地从官方那边搞来万象编辑器。

    莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”



    顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:



    “这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。


    “因为当时盛景集团为了确保这游戏能在手机上运行起来,在常规优化手段都用尽了的情况下,只能选择降低画面质量和特效,然后原本草木繁茂的山坡都变成了绿色的多边形土堆,角色身边酷炫的仙剑特效数量也被直接砍到了脚踝。



    “不过乐观地看,这还算不错了,毕竟即便是砍到《一剑》的情况,这些玩家的手机还算是勉强把游戏给跑起来了。

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