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第531章 抽卡心理学

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    “同一UP池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。



    “其他游戏都是以60抽、80抽、160抽作为一个周期,但我们以1000抽作为一个周期。

    “等低到一定程度的时候,才会触底反弹、重新计算。



    “比如,我们每个月是上半和下半两个UP池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。



    “那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。


    “就会产生一种‘越抽越非’的感觉。



    “不过当他抽到1000抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”

    “我们的五星角色基础抽取概率就定0.5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。



    “和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个UP池,上半月是新角色的UP池,下半月是老角色的复刻UP池。


    顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于0.5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标。



    “所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。


    “我们实际上的概率是:


    “在1000抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是0.5%,综合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次递减的。


    “因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个UP池,也是前面的UP池整体出货概率偏高,而后面的UP池整体出货概率偏低。

    “也就是前面100抽的综合抽取概率最高,最后100抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1.5%。



    “前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。

    “我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤。”



    莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”

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有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。

    莉莉丝感觉有点烧脑,她眉头紧皱做沉思状。



    许久之后,她徐徐点头:“听起来是有一些道理。”



    这个原理其实很简单,它仅仅是一种心理学上的效应。


    从概率上来说,其实这种做法跟其他游戏厂商的做法并没有特别本质的区别。

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