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第535章 吃老本的基本原则

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    “因为逆天堂几乎次次都做新IP,所以给玩家很强的新鲜感,不管是世界观还是游戏玩法都跟之前大相径庭。



    “于是玩家们自然也就比较宽容了。”

    “那如果要吃老本的话,吃哪一款游戏合适?”莉莉丝问道。



    秦凤良不紧不慢地解释:“莉总你先别急,我还没分析完。



    “吃老本,也是讲究方式方法的。


    “如果吃老本的方式是出续作,沿用之前的机制和设定,或者只在此基础上进行小幅改动,不改变核心玩法,那么玩家们大概率还是会买账的。



    “毕竟逆天堂的大多数游戏都有一批铁杆粉丝。

    “正好,莉总这次不是打算做氪金游戏吗?



    “之前逆天堂制作的大部分都是买断制单机游戏,这两种游戏类型的玩家正好是水火不容的。”



    莉莉丝认真点头:“嗯嗯,很有道理!



    “那我们干掉哪个前作?其实我早都看这些游戏不顺眼了!”



    到目前为止逆天堂的游戏确实也很多了,而且有些让人难绷的是它们都还挺成功的。



    让莉莉丝印象比较深刻的游戏,像《飞升》啊,《谎言之血》啊,本身都算是买断制动作类游戏的成功典范。



    这种游戏做成手游,听起来就很很顺耳!



    然而秦凤良说道:“初步筛选之后,我倒是觉得《无尽幻想传说》最合适。”

    “一方面是因为逆天堂之前积攒下来的良好口碑,没有一款扑街作品,所以玩家们都觉得‘逆天堂的游戏都是精品游戏’,就算刚开始再不好玩也能捏着鼻子玩下去;



    “但还有很重要的一方面原因在于,逆天堂从不吃老本啊!


    “莉总你想啊,逆天堂的很多新游戏为什么开局就是顺风?甚至都那么恶心玩家了,玩家们也硬是不走,真给他们等到了bug挽救了游戏体验。



    “这种宽容度是从何而来的?


    “莉总你去网上看看,这么说的玩家是不是有很多?


    莉莉丝恍然点头:“嗯?你说得有一定道理!”


    如果能反过来利用这一点,似乎还真的有搞头?

    之前她没想这么多,只是担心沿用之前的成功项目不太好,还是另起炉灶失败的概率更高,也更容易收集负面情绪。



    但听秦凤良这么一说,才意识到自己可能陷入了某种误区。

    “为什么抄自己吃老本是不错的选择?”



    秦凤良解释道:“因为这样很容易挨骂啊!

    第535章 吃老本的基本原则 (第3/3页)


的答案。

    “如果真搞成这样那无疑是最糟糕的一种可能:没有太多新玩家进入,只有老玩家、死忠玩家来玩,他们的耐受度本来就高,更不容易产生负面情绪。



    “之前《阴影世界》就是如此,因为基本盘十分稳固,所以出续作也不足以改变什么。



    “但是反过来就不一样了。


    “我们用续作,去否定前作。或者,让续作和前作采用完全不同的收费模式、面向完全不同的玩家群体!



    “这样一来,那些老玩家虽然还是会将信将疑地下载游戏尝试,但很快他们就会有一种被逆天堂背叛的感觉,进而产生大量的负面情绪。

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