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PK与上下线的设定

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    7.攻击非怪物NPC作为PK计算。



    8.被PK致死的玩家拥有一次报仇的机会,而不会有任何罪名,无视对方是否已经受到过惩罚,系统自动为玩家记录凶手的名字。可以自己动手,也可以把这次机会转嫁给任何其他玩家,被报复的玩家系统不予记录报复人或者受托人的名字。(很多玩家都是靠这一条设定,成为职业杀手,而恶魔的吻痕即是其中的佼佼者。)

    13.无安全区。



    14.本规则发布时间以前章节,若有不合理之处,还请海涵。本书完成后大修时再改过来。



    二.下线规则:


    1.玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等等。



    2.玩家下线后,身体不会消失,而是进入睡眠状态。

    注:各书友有更好的设定请发布在作者栏,多谢了。

    4.主动PK者在第二次杀人致死后,会被系统NPC扣留,监禁在线时间96小时,出狱后退回第二条。但是可以反抗逃跑或者杀死扣留自己的NPC,同时罪名升级为第6条。



    5.主动PK者在第三次杀人致死后,系统NPC会处以192小时的监禁时间,可以反抗或者杀死扣留自己的NPC,同时罪名升级为第6条。


    2.主动PK者在5分钟内没有受保护权利。以最后一次攻击时间为准则。



    3.主动PK者在第一次杀人致死后,会受到警告,5个小时在线内没有保护权利。可以自首,拘禁48小时在线时间以消除罪名。此时死亡随机掉落一件装备,包裹物品掉落10% 。


    6.主动PK者在三次以上杀人致死后,将会受到通缉,任何玩家和NPC都可以将他杀死,而不会有任何罪名。可以对NPC自首,但会遭到监禁384个小时在线时间。


    9.主动PK杀人致死后,接受过惩罚后,便恢复到无罪状态。或者利用实力强撑过第3条规则,也可以恢复到无罪状态。但不包括被害人的那次报仇机会。


    12.人物普通死亡时,有1/3的几率掉出一件装备。

    10.帮会间可以宣战,宣战状态下杀死敌人无罪名,杀死己方人员罪名参考第6条。



    11.玩家睡眠(下线时),强行攻击致死参考第6条。

    一.PK设定



    1.以下规则使用于任何人,包括新人。

    PK与上下线的设定 (第1/1页)


    PK与上下线的设定

    3.战斗时不能下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体,被人杀死后,按照PK规则第3条处理。



    4.野外不能随意下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体在野外。



    5.野外下线应该有帐篷,帐篷价格 个/1000金币,每个帐篷只能使用一次。


    6.强行下线是指强行关闭全息头盔。



    三.以上规则若有需要时,随时修改或增加。

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