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卷尾总结+成绩汇报

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    这就是尝试不同题材的魅力,永远痛苦着,但永远都有收获,每一个跌倒的坑,都是下一次爬起来的垫脚石。



    至少再写类似大场面的副本时,我就知道该怎么去设计,怎么去写了(大概)。

    现在追订七八万的书很多,但均订只有四五万。



    追订的含金量降低了。



    说个题外话,打更人19万均订了,没订阅过打更人的读者,不妨去看看(疯狂磕头),推一把打更人,早日20万。


    不防盗的20万均订,含金量还是很恐怖的(疯狂磕头)。



    还有一件事,第一卷完结,我本来今天想请假,做做第二卷的大纲,但又觉得断在这里不好,请假就延后吧。

    总结1:场面太大,内容太复杂,要考虑的东西太多,人的精力有限。



    总结2:写作应该做减法。


    所以可以用大量笔墨反复加强这两点核心,让剧情变得紧张刺激。



    一个人的精力也是有限的,网文不是实体书,一个星期写几千字,网文是一天几千字。 cpu还有极限呢,何况人脑。


    虽然这么艰难,但还是坚持下来了,且只是问题较多,而不是大血崩,这点很欣慰。


    终于写完杀戮副本了,松口气啊,浑身轻松那种。


    追订也迎来了一个高峰,不过自从起点防盗,追订就失去了衡量成绩的价值,至少大大缩水了。以前五万追订,那么均订十万是板上钉钉。

    成绩汇报:



    灵境均订13.3万了,我记得打更人完结那天,均订是14万,打破起点连载期间均订最高纪录,不知道灵境有没有机会破这个记录。

    我们都知道,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重点。



    正面例子就是失语村,失语村没这么多复杂的东西,它的核心就两个:惊悚和危机。

    卷尾总结+成绩汇报 (第2/2页)


.....这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。

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