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954 鲁迅:每一个肉盾,都有一颗输出的心

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    [1.【狂暴化气力】-技能:气力攻击的伤害+110%,消耗+50%,持续10s,冷却75s]



    [2.【极道流·细胞超解限】-技能:解放细胞限制,压榨自身潜力,你将短暂爆发出更高层次的战斗力,持续数小时至数天,使用过后,获得为期一个月的“虚弱”状态,等级、技能升级费用永久提升7%]

    不过好东西越多,就越容易选择困难。



    韩萧想了想,先把【狂暴化气力】剔除掉,这个技能加成的是纯气力伤害,自己的械力虽然也能伤人,但伤害太低,自己从不这么用,这个技能最适合的是武道家的离体波动,对自己的加成很少。



    【极道流·细胞超解限】倒是一个爆种的好技能,只是后遗症让人望而却步,这可不是进化方块那种有时限的副作用,永久增加经验费用听着就蛋疼,一次虽然才7%,但可以无限重叠。


    而且效果嘛……看赫伯尔就知道了,该打不过的,照样还是打不过,说不定还要被揍得更久一点,光是想想就扎心。



    这个能力对于不怎么依靠本体的机械师意义不大,比起临时爆种,韩萧更倾向于在战斗前准备更多的机械军团,而且自己刚得到一张无副作用的人物卡,正好可以把这个技能pass掉。

    但现在只能抽到其中一个,效果便打了一定的折扣。其实韩萧比较想要的是赫伯尔身上的【超级韧性】专长,这个才是赫伯尔最肉的秘诀,而且优先级靠后,也就是说,赫伯尔伤害减免的顺序是这样的:



    ——先是超A级护身气力减免一层,然后是肉身正常抗性减免一层,得到实际伤害数值,接着减去固伤减免的1w6点伤害,最后还要再计算【超级韧性】的高额减免,根据粗略的计算,数万的理论伤害最后会被减成两位数到三位数,硬邦邦。



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    [提示:赫伯尔为武道家,部分可抽取能力已根据你的职业自动调整效果]



    [正在随机抽取……抽取完毕]


    结算了这些奖励之后,便轮到了最终奖励,抽取能力!



    [你获得奖励:抽取赫伯尔的一项能力(技能/专长)]


    [请从以下五项能力中选择一项作为奖励:]


    [3.【近身杀手】-专长:近战攻击、近战攻速+40%,所有近战技能等级+2]


    扫了一眼,韩萧微微一喜,摸了弗丁就是不一样,出了不少好货。

    [4.【传奇固定伤害减免】-专长:遭受任何类型攻击时,计算完正常抗性后,再固定削减7500点实际伤害,剩余伤害再计算优先级靠后的抗性专长——该专长与“低级伤害免疫”配套,如果具备“低级伤害免疫”系列专长,伤害固定减免值变为“低级伤害免疫”的界限]



    [5.【连招暴击】-技能:当你对目标进行连击时,暴击率与暴击伤害随着连击数增加,最高叠加到75%暴击率与350%暴击伤害,状态持续5s,冷却80s]

    [宇宙传说度:破碎星环首席强者——你已屹立于一片星域的顶峰,全宇宙都将传颂你的威名]



    这个传说度一看就是玩家得不到的……韩萧暗暗吐槽。

    954 鲁迅:每一个肉盾,都有一颗输出的心 (第2/3页)


一点新的传说度。

    【近身杀手】最适合武道家和械武者,对自己虽然也有用,却并不关键。



    至于【传奇固定伤害减免】,这妥妥是一个模板专长,虽然7500点固定减免看起来不多,可这是因为站在超A级的角度进行判断。假设天灾级拥有这个专长,每次都减7500,积少成多,抗击打能力起码上升两三个台阶。



    若是让B级或C级得到……基本就等于同阶打不死的存在,玩家碰上这种类型的BOSS,简直就是绝望。


    这个能力与“低级伤害免疫”系列配套,赫伯尔具备一个【传奇低级伤害免疫】的专长,实际伤害低于1w6的攻击统统免疫,但并不代表【传奇固定伤害减免】变成了鸡肋。



    低伤免疫的正常规则是,低于界限的伤害直接免疫,而高于1w6的攻击不会受到影响……而加上【传奇固定伤害减免】后,效果就变成了高于1w6的攻击,也要减去1w6的实际伤害,接着再计算优先级靠后的抗性专长……这就是两者配套的结果,提升减免的界限。

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