第11章 人物基础属性
如今他还是平民,当然没有任何技能,只能提着木剑慢慢去砍怪了。
而且这次纪元世界似乎没有阵营的设定,也让张简和许多玩家们感到无法的困惑。
张简跟着密密麻麻的玩家群慢慢前移,终于来到了广场另一侧,站在一幢高大楼房门口的白胡子村长……
他头顶上金色的任务标志,表示玩家们可以在他这里领到第一个新手任务。
遥遥锁定村长的身影,张简立即开启任务对话……
唰!
眼前光晕一亮,密密麻麻的人群消失,张简站在空旷的大门口,眼前便站着那位手持拐杖的白胡子老翁……
明白了角色属性之后,张简关闭了界面,再次呼出技能栏,查看现在新手掌握的技能有哪些。
结果随着界面跳出,他顿时一阵失望。
根据纪元系统对玩家们的修正属性设定,每一个玩家都具备了起始属性,比如50%的命中率,10%的暴击率、闪避率和格挡率,后面的属性加成,就全靠属性加点和一些装备来进行提升了。
不过玩家们除了命中率比较高以外,其它三个重要属性似乎都很低……
技能栏分为战斗技能和生活技能两大界面,现在全都空空如也……
这一切的一切,只能通过游戏探索来慢慢熟悉……
正在他查看各项控制功能的时候,前面的玩家终于开始移动起来,大批的玩家们已经接完新手任务离开了广场,终于让后面的玩家可以继续向前。
但他现在最好奇的是,通过记忆碎片获得的稀有种族灵族,除了能够自由加点之外,还有什么额外的好处?
但是刚才已经看过属性界面,灵族暂时被隐藏,也就无从知道这个稀有种族到底有多大的好处……
按照系统介绍的天赋点数来看,不管加什么属性,都对应着人物角色的基础属性变化,在武器和装备之后,额外带来更多的实力提升。
但天赋属性最大的影响并非基础属性,而是修正属性的数值变化。
第11章 人物基础属性 (第3/3页)
种族,都是按照天赋特点,玩家们升级后系统自动加点,但是张简现在却不同,灵族升级属性点全部由自己分配,这是一个稀有种族的特殊好处,不过要是加点加错了,那可是无法改变了。
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