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第103章 精灵保护法

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    这种法术要是能持久,任索也认栽了,但幸好不是,因此对策局人员穿山甲第三次爆发的时候就已经落下来,追不上它了。



    然而,连续爆发「残影」自然不是没有代价。「残影」使用后,是会让穿山甲陷入疲惫,需要60分钟才能恢复。

    答案是——不能!



    虽然穿山甲在最后一次爆发拉开了距离,并且躲进一个小巷子里开启「脏污隐匿」和「冷血」,



    但任索试图将游戏快进9小时,让穿山甲从疲惫状态恢复时,只快进了36分钟,快进就自己中断了。


    因为穿山甲所躲藏的小巷,两边都出现了对策局成员!虽然画面里看不到,但任索感觉两边楼房里也出现了对策局成员!



    怎么被发现的?

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    之所以会变成这样,这事得从1小时之前说起——游戏时间里的1小时。



    穿山甲刚点燃了传承火炬,却被人发现的时候,任索第一时间就发动「残影」让它以最快速度溜走。


    一条扁平而长的尾巴耷拉到地面上,背部隆起如同驼背,体表皆是棕色角质鳞甲,头呈圆锥状,眼小,吻尖,舌长,跟普通穿山甲普通,长着两排洁白的鲨鱼齿,腹部有紧密的伏击,大腿和手臂肌肉虬结,一看就不好惹。



    然而,它却跟人类一样,有这瘦长的四肢,正在撒开腿在大街上狂奔!


    事实上也差不多成功了,虽然对策局人员几乎要追上穿山甲,但是任索连续三次发动「残影」,始终保持高速状态,对策局能跟上穿山甲的速度,必然是用了什么特殊法术。


    发动一次后,穿山甲就已经陷入疲惫。在疲惫状态下再次发动「残影」虽然毫无问题,却会延长疲惫的恢复时间,而且疲惫恢复时间直接翻三倍。


    那么,穿山甲连续施放残影后,能不能让它逃到安全地带?

    连续施放两次,疲惫时间延长到180分钟,3小时。



    连续施放三次,疲惫时间延长到540分钟,9小时。

    但任索也理解为什么。



    毕竟,现在屏幕里正在奔跑的,可是人形穿山甲。

    第103章 精灵保护法 (第1/3页)


    冲入北莽森林自然保护地区,穿山甲依然没有甩掉后面的黑马甲追兵!

    无论是热感还是光感,穿山甲都已经很完美地融合在环境之中。以现有的科技,不太可能这么快发现穿山甲。



    难道对策局也会「灵视」之类的法术?



    但就算他们会,也该是逐个地方搜索,而不是像这样包抄啊!


    这是一种超出任索想象的能力,而且应该不是对策局的常规战力,不然就不是36分钟才发现穿山甲了。



    “应该是能够通过某种遗留信息,照顾忽而找到目标位置的

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