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第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更)

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    “啧啧啧……这下子我相信了当初那几部电影的特效就是用这个游戏引起的半成品做出来的,渲染效果实在是逆天啊!用这个游戏引擎做虚拟游戏,感觉里面的画面绝对是可以做到以假乱真的程度!”



    “怪不得老板那么的自信,原来老板已经有了这么牛逼的游戏引擎啊。我感觉我未来会跟着公司制造出一款席卷全球的虚拟游戏,成熟的虚拟游戏!”

    “现在,你们可以试着使用一下,它的使用方法和传统的游戏引擎差不多,但是也有一小部分不太一样!”



    这一天,这些员工们都是开始使用了一下这些基础功能,使用完毕之后的他们一个个都是震惊了。


    反正,这个虚拟游戏最核心技术还是肖俊的这一个银河虚拟游戏引擎,没有它,制作不出来逼真成熟的虚拟游戏来。



    其实游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。


    “这游戏引擎实在是太过于划时代了!我觉得这种技术绝对是全球第一,领先于目前传统的游戏引擎的技术水平。”


    一个个员工都是激动了,打了鸡血一样。

    第二天,《银河》这一款虚拟游戏就在这个临时公司开始进行开发。而这一批员工会在n年之后回忆起当初开发游戏的过程,都会感慨不已,因为他们一起创造了一



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    现在肖俊已经把这个银河虚拟游戏引擎开发出来了,所以他的这些员工们只需要按照他的要求,在虚拟游戏引擎的基础框架上面,往里面填充肖俊需要的内容就可以!



    如此一来,说它技术难度高嘛,也不算高,说低嘛,也不算低。

    第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更) (第2/3页)


填充内容就可以了。

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