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第250章 三个结局都很喜欢?

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    听着魏启成的描述,几乎不了解《独步武林》剧情的张坚总算是大概搞清楚了事情的来龙去脉。



    《独步武林》还真有三个结局!

    毕竟封树的人设就是个武疯子,打起来之后讲究一个“既分高下,也决生死”,所以最后但凡他还有一口气,肯定还是要继续打下去的。



    打到最后,要么是玩家死,要么是封树死,不存在点到为止、见好就收的可能性。



    但仅仅是通关这才刚开始而已,玩家们还可以选择去挑战更高的周目,也可以给自己加难度,所以通关之后,对于一些高端玩家来说这也才仅仅是刚刚开始。


    又是废寝忘食地一顿研究,终于有玩家发现了这游戏的另一个结局!



    这个结局的达成条件相当苛刻:需要在扮演四个高手跟封树对打的时候,连续两次放弃处决机会,而后在与封树的最后对决时,连续三次放弃处决机会,才能达成。

    达成这个结局之后,封树就会彻底服



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    这倒是让他有些始料未及了。



    这是什么思路?


    魏启成说道:“问题就在于,电影的结局和游戏的两个结局,都不一样……”



    张坚:“啊?”


    魏启成说道:“游戏目前的结局有两个,一个结局是玩家亲手打死封树,警察姗姗来迟,而另一个结局则是玩家最后选择了宽恕……”


    分别是游戏中的常规结局、特殊结局,以及电影的结局。


    玩家们也没觉得有什么不对。

    游戏中的常规结局比较简单,无非就是玩家在和封树的对决中赢了下来,筋疲力竭之后把封树给打死了。就和其他的动作类游戏完全一致。



    《独步武林》发售到现在,很多主播和时间比较多的玩家都是废寝忘食地玩,所以这个结局很快就打出来了。

    魏启成解释道:“原本是有一个结局,不过,最近玩家们又打出来了另一个结局。”



    张坚点头:“那电影也只能选其中一个结局嘛,跟另一个结局不一样这是很正常的,有什么好讨论的。”

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    张坚愣了一下:“哦?游戏和电影剧情不一致的问题?这游戏有几个结局?”

    在《独步武林》中,并没有架势槽的设定,整体上还是完全拟真的。也就是说,虽然玩家和封树身上的伤会累积下来,但放弃处决机会之后,不会有任何架势槽的积累。



    放弃两次处决机会,基本上等于是原本的BOSS血量变成两倍多,而放弃三次处决机会,更是等于原本的BOSS血量变成三倍多……



    而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。


    也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。



    而且这个结局在最低难度是打不出来的。

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