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180、火球浇头

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    镜头移到战士身后,顿了一秒后,手绘的破空特效亮起,接着镜头直接往前推,跟着战士突进。



    途中。

    魔法师飘然转身,与战士和他的剑刃擦身而过,并靠着转身的惯性,抡起魔杖给了战士的后脑勺一击,最后三连闪拉开距离。



    而战士,被抡了一击之后,重心不稳,但还是骤然停下了继续前进,右脚一踏地面,一个流畅得转身,挥了挥右手的剑刃,继续逼近又拉开了距离的魔法师。



    就说这样。


    突出的就是急迫感和流畅感。



    魔法师不敢被战士近身,而战士也不敢让魔法师安逸的咏唱。

    战斗系



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    双方准备,蓄势待发。



    魔法师开始咏唱。


    如果做进动画里,不会那么墨迹。



    俯瞰镜头。


    战士也立刻微微下蹲,右手平举着剑刃,直接发动了剑技。


    魔法师咏唱完毕,火球呼啸而来,正对着放置在战士身后的镜头,火球由小变大,近在眼前时。


    就在剑尖距离魔法师仅有几十厘米远的时候。

    平举着单手剑正在突进的战士在半空中直接猛地一个翻身,躲避火球的同时,落在了地上,用剑刃止住颓势的一瞬间,战士的右腿一踏地面,伴随着身后火球baozha的火光,再次发动剑技向前突进。



    镜头一路跟着战士向前推。

    还是刚刚提到的那一幕。



    战士和魔法师对峙。

    180、火球浇头 (第2/3页)


漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。

    核心的战斗系统没有变,但这样做会好看很多,因为对战的双方都处于一种紧迫的状态中,而不是像漫画里的那样。



    特写,震惊,然后又是法术特写,火球baozha特写……



    而战士也不会等到火球浇头之后,才想起自己火了,不是……自己会剑技。


    现在顾雪负责绘制的第一集主角团们和魔兽的打斗卡也是同样的道理。



    顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将里面动画涉及到的所有关键打斗剧情,全都重置一遍,

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