第三章 碍事
这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。
原画完成这个镜头所有关键帧后,就要进入到動画环节,動画负责把原画描成可以上色的线还有中割,因为原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要描线。至于中割,就是根据原画加中间帧。
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再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。
当然这只是简化粗略表述出来的意思。
第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。
第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。
反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。
比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感觉怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。
听起来挺复杂的,其实就是个苦力活,简单来说就是,第一原画只画人物的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都没画,这时候就需要第二原画根据人物设定之类的东西细化,技术
总得来说,l/o(构图)——原画(绘制关键帧)——動画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,动画‘动’起来的基础。
而顾雪是第二原画,所谓的第二原画,就是清稿,把第一原画细化成可以用于动画中割的原画。
原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,l/o确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。
第一张原画就要画出女子高中生。
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成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫layout,翻译过来大概意思是设计稿,简称l/o。
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