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第22章 谜团世界(求推荐票)

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    老金继续说道:“谜团世界,可以看成是陷阱世界的升级版,但二者又有本质上的区别。”



    “谜团世界,有点像是密室逃脱。在谜团世界中,敌人不会受伤,但他必须破解整个谜团世界,或者乖乖等到时间结束,才能从里面出来。当然,虚拟世界内外的时间流速,并不一定相同。”

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    最后一点也很合理,如果把敌人的精神拉进陷阱世界了,身体还在现实世界,怎么揍都不会醒……直接肉身消灭就等于把敌人秒杀了,那就太bug了,主神规则不允许这样的事情发生。



    所以,在敌人即将遭受致命攻击的时候,陷阱世界就会立刻失效,让对方有一定的反应时间。


    在陷阱世界中受到的损伤,只有一部分随机地在现实中体现出来;



    敌人在现实中遭受一般攻击,或者即将遭受致命攻击,都会立刻造成陷阱世界的失效。


    但即使如此,陷阱世界在实战中的意义也是巨大的,它算是一个强大的控场技能,在一对二的时候,可以将一个敌人拉入陷阱世界,制造短时间的一对一;在一对一的时候,可以用这个控场技能给自己赢得喘息机会;即使是非常垃圾的陷阱世界,至少也能当个短暂控制,让敌人出现一瞬间的疏漏。


    “同样的,如果敌人受到了一般伤害,或者即将受到致命伤害,谜团世界也会立刻结束。”


    老金看到姜城两眼发亮

    “此外,陷阱世界和谜团世界,都可以同时将多个敌人拉入。但这些人进入的都是同一个虚拟世界。也就是说,这个世界被破解掉的速度也会大幅提升。”



    “当然,即使如此,它也仍旧是最完美的控场能力。”

    但即使发动了,也有诸多限制:



    敌人足够聪明的话,可以无伤破解;

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    陷阱世界是直接将敌人的精神拉入虚拟世界,身体还在原地,这个判定是非常宽容的,也就是说精神力低的主神也可以将精神力高的主神拉入陷阱世界,除非是那种精神力差距实在太大的情况,陷阱世界才无法发动。

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