第27章 创造(求推荐票!)
刚开始姜城想创造一个稍有些复杂的关卡,但刚开了个头就放弃了。按照执棋者聚会的标准来考量,这种复杂的关卡所消耗的精神力应该是姜城无法支撑的。
所以,姜城最后把整个虚拟世界确定为一个长1000米的走廊区域,宽度10米,分为10个关卡。
近战木桩通过刀刃进行旋转攻击,攻击前会有明显前摇,攻击间隔大约2秒。近战木桩会自动向轮回者靠拢攻击,甚至多个近战木桩会形成围堵。
远程木桩则是在外围进行射击,射击前会有
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存在一定的随机性,避免背板造成的难度下降。要知道,轮回者和主神的记忆力都远胜常人,他们就算不去故意背板,挑战两次之后也总会记住。
至于包装,姜城决定尽可能地砍掉那些不必要的修饰,减少自己的精神力消耗,提升虚拟世界的成功率。
这个虚拟世界是为了针对性地进行基础战力训练,最好能够涵盖目前全部的主流战斗方式,包括拳脚、冷兵器、枪械、法术等等。
这个虚拟世界最好可以动态调节轮回者的实力,让所有轮回者进入之后都来到同一属性,避免属性碾压导致战斗无意义的情况发生。
大概确定好了方向之后,姜城开始着手创造。
每个关卡中有2个阶段,第一阶段是移动+闪避,第二阶段是战斗。
在该阶段,区域中会刷新出两种木桩。
第一阶段大约是90*10米的范围,轮回者要尽快地通过这个区域,跑动的过程中,地面会突然塌陷、两侧的墙壁上会有枪口扫射、有火焰喷射或者墙壁逐渐向中央靠拢等一系列陷阱。
轮回者成功通过这一阶段之后,会进入一个10*10米的区域,开始进行第二阶段的战斗。
所以,低序列主神创造虚拟世界,绝对不能照搬高序列主神的方案。
姜城开始构思自己的第二个虚拟世界,先构思骨架,再构思包装。
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高序列主神,他在创造“行尸危机”的时候,雨夜的都市也许只是顺手就能加上的烘托气氛的背景,但对老金来说,创造这个背景却相当吃力。
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