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第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!

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    这个设计真是太棒了!



    跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

    当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。



    如果玩家没有只拿一把魔剑打BOSS的话,死再多次也不会触发的。



    虽说这个机制藏得有点深,但胡显斌并不担心。


    当初“普渡”藏得那么深,玩家们不是一样找出来了?



    事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。

    想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之情更是油然而生。



    有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。



    比如《永堕轮回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。



    所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。



    此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。



    比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。



    而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。



    设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?



    另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。


    而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。



    你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!


    胡显斌简直想要拍案叫绝。


    这个设定跟剧情相当吻合。


    当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。

    主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。



    原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

    降下来之后? 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!



    为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

    第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来! (第2/3页)


这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟BOSS拼刀? 沉迷于《永堕轮回》? 《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

    不得不说,裴总真的奢侈。



    这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。



    叫它《回头是岸2》,也完全没问题。


    但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为!



    但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。

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