第648章 军阶职务
普通的敌人士兵,被杀死后只能贡献1点军功,不论他是普通士兵还是精英士兵,只是经验值和暴落的战利品不同,军功却都只有一点而已。
系统按照敌对npc的品阶,做出了不同的军功介绍:
敌对将军:一阶少将军基础军功值x1000倍、二阶将军2000倍...
...
杀死敌对玩家,获取军功值的方式则有些不同。
根据对手玩家的军职,有一个最基础的军功值获取方式,就像npc一样,不过还有一点最重要,那就是杀死敌对阵营的玩家们后,可以抢夺对方当前军职积累的全部军功值!
打个比方,李旭如果干掉了一个敌人阵营的玩家,对方是三阶士兵长,那李旭便可以获得最基本的30点军功值,如果对手现在已经拥有500点军功,则全部都归李旭获得,他实际可以得到530点军功值!
好在这个游戏中玩家们被地图隔开,真要到了战斗的时候,想刷军功值没那么简单,而且
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这就是说,系统默许玩家们之间抢军功,哪怕一个敌人的血量被一个玩家杀的只剩一丝,但最后一击不是他的话,军功值他一点都拿不到。
我勒个去,这是要引发矛盾啊...
看完军功界面中,有关军职的划分,他赶紧往下查看系统注释,寻找军功获得的方法...
军功的来源,便是玩家们击杀不同阵营敌人的数量,而且要保证杀死敌人的最后一击是由自己完成,才可以获得全部军功值...
李旭心中感叹着,查看军功的具体获取方式。
敌对小兵:基础军功值1点。
敌对千夫长:一阶千夫长基础军功值x500倍、二阶600倍、三阶700被以此递增...
敌对士兵长:一阶士兵长基础军功值x10倍、二阶士兵长20倍、三阶30倍、四阶40倍,五阶50倍。
敌对百夫长:一阶百夫长基础军功值x100倍,二阶150倍、三阶200倍以此递增...
当玩家们的军职升到每一个相应的级别后,军功系统会开启小队、大队、百人队、千人团、万人旅的种种npc军队管理权限,让玩家们可以更得心应手的管理手下的士兵!
李旭看的双眼发呆,这个军功系统可真是大手笔啊,以后的战斗不再是玩家们面对面的厮杀,只要军功足够,军职够高,天下虽大还不是由他横着走?
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pc士兵的级别,也可以自行选择士兵的职业,就像玩家们的战斗职业一样。
看完军功值的获取方式和数量,他惊讶的张大了嘴巴...
我勒个去,按照这样搞,玩家们还不杀红眼睛了?
而且这么弄军功值太恐怖了,玩家们之间要是互刷军功值该怎么办啊?
李旭感到情况对自己不妙,要知道温奕在各大阵营多有自己的势力,要是利用这个军功系统疯狂的刷军功,地球人恐怕都无法阻止他了!
这也是没办法的事情,任何网游中系统做出的战斗规则,玩家们都有方法投机取巧,再高明的规则也无法限制。
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