第九十四章 极限流
现在,怪兽还没大规模进化和变异,往往血厚而无脑,有脑的血又不够厚。
怪物猎人们一连串华丽的必杀技放过去,就能将怪兽杀死。
数量增加,很容易出现几十头怪兽围攻几名超凡者的情况。
到时候,哪有时间给你构造灵磁力场?
同样道理,好不容易施展一套华丽无比的秘奥义,将一头怪兽轰得灰飞烟灭,剩下的怪兽早就群起而攻之,在灵脉冷却之前,就把超凡者撕成碎片了。
而怪兽越来越聪明,也令他们能看穿人类的技能,抓住超凡者出招瞬间的“僵直”,进行躲闪或者反击。
还有很多怪兽,都掌握了“残血变异,濒死暴起”的能力。
极限流就主修1024条支脉。
支脉如同毛细血管,无法容纳太过强横的灵力瞬间输出,没什么“必杀技”。
优点却是几乎没有“蓄力、僵直和冷却”,一旦进入攻击节奏,普通招式如洪水泛滥,源源不绝,可以打出精彩绝伦的“连续技”。
极限流高手,能像磁铁般牢牢吸住目标,一串三五十招甚至数百招的连续技下去,同样有机会将皮糙肉厚的怪兽杀死。
哪怕杀不死怪兽,都能掌控战场主动权,想打就打,想逃就逃——这一点,对于人口匮乏的龙城,尤其重要。
因此,到了怪兽战争后期,极限流强势崛起,隐隐凌驾于超杀流之上。
那时候,甚至会出现一种
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狂暴灵能瞬间涌入主脉,会造成一定的干扰和损伤,出招后需要休息,战斗术语叫“冷却”。
出招瞬间,生命磁场会被灵磁力场干扰,令出招者的破绽变大,肌肉僵硬,甚至无法移动和躲闪,战斗术语叫“僵直”。
但超杀流的缺点也很明显。
构造灵磁力场需要时间,战斗术语叫出招前的“蓄力”。
蓄力、冷却和僵直的存在,令“超杀流”成为一种风险极大,伤人伤己的战斗模式。
因此,超杀流的缺陷并没有引发争议。
但从这一刻开始,怪兽会不断进化,越来越多,越来越强,也越来越聪明。
甚至有人认为:“有破绽又如何,一记大招就将怪兽轰杀,冷却五分钟都无所谓。”
这个思路,过去是没问题的。
顾名思义,运用灵力,构造力场,通过不同的频率和转速激发出去,就像游戏里的“必杀技,超必杀”一样,威力强大,出招华丽,特别是在灵磁力场全功率激活时,会呈现各种绚烂多姿的声光电效果,特别酷炫,帅气!
因此,一经出现,很快风靡全城。
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式,叫做“超杀流”。
哪怕是死,都要咬住“僵直”或“冷却”状态的人类,一起坠入地狱。
单纯只会放大招的“超杀流”,渐渐无法适应越来越残酷的战斗。
无数超杀流高手——那些威名赫赫的天境强者,曾经斩杀万千怪兽的猛人,都在“蓄力、僵直、冷却”状态中,被怪兽一波带走。
直到付出血流成河的代价,强者们才不得不痛定思痛,将目光转向了另一种截然不同的战斗模式——“极限流”!
超杀流主修108条主脉。
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