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405:春丽的礼物

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    因为教练纵使有很多想法,也得通过选手来落实操作。



    举个栗子,杰斯、酒桶、佐伊、EZ和塔姆。

    正常教练都会,但为什么不选?



    原因就在选手身上。



    这套Poke阵容的队伍前缀如果是IG,那就是无解,下路对线抗压,等TheShy和肉鸡两个人在对面高地上秀操作就行。


    如果队伍前缀变成RNG呢?



    你letme什么的都在玩杰斯,他能玩吗?玩不了,没这个能力知道吗?

    “这是个很大加强,”狗八站起身来,干起他的本职工作,“如果以1级来举例的话,原本167点双抗才能在获得70点双抗,这根本是不可能实现的事情。”



    “而到了18级,如果想要用余震获得120点双抗,需要自身有300点抗性才行,除了墨菲特、奥恩之类的英雄,基本也不太可能实现这么高的数值抗性。”



    狗八扶扶自己的眼镜,“这个抗性提升非常无赖,会让野辅这两个位置的生态环境发生质变。”



    他声音有些柔,带着点弯弯特有的口音。



    “因为这两个位置是最适合带余震的,而且也是提升最大的——他们相较于上单,对拼机会不是很多,大部分情况下也不用承担输出任务;同时经济比较差,也很难攒出抗性装备,余震就能为他们提供充足的基础坦度。”



    道理很好懂,几名队友也没有提出什么异议。



    林燃听的仔细,他对狗八和红米之后提出的战术更感兴趣。



    提到自己的本职工作,原本内敛沉默的狗八话也多了不少。



    “余震盛行,野辅一旦变成前排控制型工具人,就有可能滋生越塔,”狗八拿着激光笔在幕布上圈了个圆,“特别是中下两条线,因为双C在,前期是有输出能力的,只要野辅给到控制就可以越塔。”



    红米刚才一直站在旁边听,此时开口说道:“原本是这样的,但是拳头在8.2版本把传送加强了。”



    “原本4.5秒的引导时间直接缩减到3.5秒……”他谈到这里,忍不住重重拍了下桌子,看样子这段时间受韩国老乡西巴人的影响不小,“这一秒钟的传送时间可能会让我们的越塔发生变数!”



    春丽近期已经在筹划离职事宜了,FPX请他去当CEO,不论是从个人成就还是薪水,都比待在拳头当一个设计师要好的多。



    离职之前,他还不忘给YM留上几份大礼。



    第一件就是传送。



    在传送引导时间长达4.5秒的版本中,YM可以肆无忌惮对下路发起4包2,因为他们很清楚,对方上中两条单人线根本无法参战。



    4.5秒钟的传送时间,落地就只能给自家下路收尸;如果卡一个提前量预判交出传送,YM直接各自散开,反正还没走到下路,折返回线也不会亏损小兵。



    对手交了传送,如果YM再找到一波机会,就能一巴掌将其按死。



    春丽这一刀砍的正合适,1秒钟时间在召唤师峡谷中引发的连锁反应非常夸张,YM之后的四包二越塔必然要小心策划,稍有不慎就有可能被对手赶来支援的人收割残局。



    几名队员交头接耳低声交谈,他们也能看出来,传送的增强对YM战术非常不利。



    实际上红米和狗八已经有了应对方法,但他们没有急着说出来,而是先让队员讨论思考。



    几名选手毕竟都经历过大风大浪,多年的职业经验让他们形成了出众的战术嗅觉,也有可能讨论出一些意想不到的战术方案。



    “我觉得要给上路拿一些强线权的英雄,”刘青松先提出自己的观点,“比如纳尔这种类型的,只要把线推到塔下,对面上单肯定不敢随便传送。”



    “如果对面非要传送保下路,我们等他落地就可以了,”他舔舔嘴唇,往嘴里灌了一口水,“他下来就得掉两波兵,如果不传送咱们就继续越塔。”



    金贡顺着话题继续往下说,“但是这样的话,我必须要知道对面打野的位置才行。”



    “如果,我是说如果啊,”杰克翘着二郎腿,“野区第一轮刷野复刻S7世界赛,主打上中野,然后把上半区视野布控好,让西巴



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    但观众最后看到的只有1,他们自然就会对教练组种下混吃等死的印象。



    混吃等死的教练组自然存在,而且不在少数,但大部分战队的教练组还是很正常的,不说特别努力认真,起码工作时间也算兢兢业业。


    这种实力的选手在一定程度上会变相辐射提升教练的战术能力,让阵容和体系更加多样,为整支战队提供的价值远远不止单人路实力增长这么简单。



    要知道的是,教练组的战术构思非常多,如果说战队选手落实在职业赛场上的战术是1,那背后教练组肯定有5个战术雏形。


    某些队伍战术依旧贫瘠,特别是到了关键局又开始熟悉的味道,原因很简单——选手也得老老实实把锅背好。


    前期依靠中上线权给打野创造优势,只要拿到一丁点经济领先,20分钟左右,杰斯、佐伊和EZ三个英雄全部来到巅峰期,不论是河道拉扯还是正面推进,3Poke英雄给予的压力都能让对面生不如死。


    这是标准的Poke阵容,就算有BP限制,但可替代选择也有不少——比如把ADC换成穿甲流维鲁斯也没问题。

    这套阵容唯一怕的就是对手强开,但是有酒桶的R技能和塔姆的吞,这对野辅可以有效规避对方的先手团控。



    加上杰斯加速门与灵活敏捷的EZ,这套阵容只要对方没办法强开,中期利用大龙BUFF逼团,一路就能平推过去。

    红米说到这里,看向林燃的目光中满是赞许之色。



    这种操作正值巅峰期的中单,英雄池也没有瑕疵,新英雄出现往往第一时间就能掏出来,进可当大核扛起全队节奏,退能当保爹流工具人,红米上次见这么猛的选手还是巅峰李相赫。

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强势,区别是她不会继续ban位坐牢,肯定要被放出来,选手必须熟练掌握。”

    乌兹和小明所在的下路没有线权,RNG要是真拿到这套阵容,胜率绝对很低。



    这和教练组的关系不大,他们尽管可以订立训练任务,让选手英雄池更加宽阔,以此来适应多样的战术搭配,但收效甚微,大多数情况下只能起督促作用,最后还是要靠选手自己。



    这种情况下,更衬托出林燃的离谱,他的英雄池占用对手ban位,同时还给红米无限创造的可能。


    其他队伍的战术很少,很多体系思路都无法使用,但红米能将自己大多数战术构想都付诸于实践。



    想到这里,红米语气都愉悦了不少,“版本更新里要注意的点有很多……余震伤害降低了一些,但是初期提升的防御抗性从20+30%自身抗性变成了基于等级的70-120点双抗。”

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