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第一千一百三十章:游戏开发

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    “别打岔。”酒德麻衣淡淡地说,“‘七宗罪’是七把不同形制的武器,每一把上面都有独特的铭文,合并在一起就是一句古老的咒言。”



    她停顿,然后缓缓念诵:“凡王之血,必以剑终。”

    “不需要内部开后门,老板的意思是,尽可能地加大这款‘是男人就下一百层’游戏的难度,最好把难度做大到匪夷所思的地步,让‘通关’本身都是一款荣誉,这样可以极大地刺激玩家的挑战欲望,在通关后也能给予相当大的满足感。”酒德麻衣解释,“杀死九重鬼域最深处的恶龙就是这款游戏最大的目标。”



    “没想到你的老板还是个硬核玩家。”孔兮吐槽,“难度的确可以上挑,超硬核的游戏的确也有受众,但我要提醒游戏难度的过度上升势必会导致受众群体变小,到时候游戏利润可能会不那么好看。也就是叫好不叫座。”



    “这一点无须担心,口碑和游戏性才是我们老板真正在乎的东西,对他来说游戏本身的目的是让玩家得到满足感和成就感,从中获得点什么,如果要去考虑利润和收效的话,也未免太过无趣了一点,想赚钱他自然会派人去华尔街收割,游戏就单纯只是游戏就好。”酒德麻衣耸了耸


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    孔兮勉强点头,起码他们有现成的设定集可以用,看来这位大客户预谋不是一天两天的事情了.模型组的人恐怕这一个月得夜不归宿了。



    “还有很重要的一个设定,恶龙的拥趸千奇百怪,想要杀死恶龙自然就是一件很不容易的事情,‘Fenrisulfr’的性格也格外爆裂,会杀死一切试图打扰他沉睡的入侵者,进入龙巢的人需要在九重鬼域中收集一件神圣的道具‘七宗罪’。”


    “所以这是一个爬塔闯关类的游戏设定?”孔兮深呼吸让自己进入工作状态别被影响心态,“我承认这的确符合我们游戏原本的一些设定,很多地方不需要修改,但因为工期原因部分地方可能来不及做模型,只能利用贴图,不然的话就只能外包。”



    “游戏制作方面你们自己做主,整体的游戏风格偏地牢恐怖风,背景是上世纪的废旧地铁风格,色调偏冷系暗色,类似《生化危机》系列,我的老板还设定了一些怪物的图集,之后会把设定本寄过来,他希望所有的怪物都能在游戏中有机会出现。”酒德麻衣说。


    “这种武器不应该是屠龙宝刀么?也很符合中国风.”孔兮吐槽。


    女人的念诵声中带着一股肃杀气息,没来由的坐在会议桌前的孔兮有些发冷,也不知道是因为那台词忽然的正经和森然导致的,还是单纯被这个吊诡到极致的游戏脚本给冷到了。


    “‘首通’这种设定.倒也可以加入一个在线的互联网即时通关榜单,这个倒是不难,但我想提醒一下,‘首通’这种事情一般来说都需要跟玩家竞争,互联网的玩家基数群体很大,高玩数不胜数,你的老板是否在暗示我们需要给一些特别的‘帮助’?”孔兮真的觉得自己在丢游戏制作人的脸,官方外挂一直都是他们业内为之不耻的事儿,但没想到现在自己还得把这件事摆到桌面上来聊。

    “我得承认,这样的脚本的确很有风格,很独特,但他的模式的确符合我们原本‘九层妖塔’的设定,不过我们原本的设定是爬塔,但您这边是‘是男人就下一百层’那种意思.但总的来说还是3D闯关类RPG游戏,有些像是3D版本的《以撒的结合》?”孔兮放平心态认真地思考这个企划,意外地发现除了对方提供的背景故事太诡异了,但总体来说还是维持了他们原本设定的游戏方式没准还真能行?



    “另外,我的老板希望能在这款游戏内拿到‘首通’。”

    “那是一群隐藏在人群中的有志之士,当然也可以是国外闻风赶来的赏金猎人,起码老板注释里是这么批注的,不硬性要求屠龙的一定要是本地人或者中国人,不然多少有些歧视外地人的感觉。”酒德麻衣提醒。



    你的老板还真是有够政治正确的,孔兮想。

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们北亰还存在着大量的屠龙勇士?”孔兮有些麻木了。

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