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写在收尾前的单章(顺带求个票)

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    横看竖看,总觉得不满意,干脆推倒重来,这一回就不再是几天功夫,而是大半年了。



    无穷无尽的衍生知识(非关键),无穷无尽的边学边忘……都快把自己的大脑从文科大脑改换成为理工大脑了,还是做得稀烂。

    可以理解成为,这款软件“太监”或者“烂尾”了。



    这里总共花费了小一个月的时间,也就是去年国庆的事情。


    我原本想的是,抽几天功夫把C#学一下(真的是几天而已,非装逼,我有其他其他语言的基础),结果没有想大大的超期(程序员都知道,细节是魔鬼,有些自己以为搞明白的东西,还是有可能出错),还需要学WPF,然后学了WPF,又没有想到还要利用各种第三方框架,看各种源代码,然后是各种功能模块。



    好不容易,第一版出来之后,又面临着前期设计太差,项目沦为“屎山”,难以维护的现象。


    软件能用,好像做成了,但又好像没做成,搞了个寂寞……


    搞到这地步,我终于明白什么叫做眼高手低,自找苦吃了,我堂堂一个剑客,为了提升攻击力,竟然去打铁。

    更应该自我检讨的是,还跑去玩了某个爆款的抽卡游戏……咳咳……(放心,玩多了就腻味了,养



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    自制写作软件,其实有想要补足这方面短板的原因,这是诞生于写《偃者道途》时期的灵感,在《香祖》这本书写到快上架的时候,突发奇想,既然对自己有所怀疑,准确来说,是对所有生物本能有所怀疑,干脆自制一款软件来规范自己的创作流程,提升生产力算了,这样的软件,要包含创作一本书的所有要素,甚至有助于整个写作生涯的积累和成长。



    结果,就入了这个天杀的编程坑!

    写在收尾前的单章(顺带求个票) (第2/3页)


把握,情节设计,从来都没有好好的遵循商业上的规律有关,跟自己的追求南辕北辙,心里明白,却又很难纠正,实在是别扭。

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