第六百一十九章:英雄联盟,一款恐怖游戏
把握机会、化解危机、带动节奏,让EDG这辆战车变得精密且快速。
中路这波再次阵亡之后,小虎变得无欲无求起来。
于是,厂长立刻行动,朝下路赶去。
李子秀有新鲜的蓝Buff,在鬼书早早合成之后,伤害超过时间,很快将线推了过去。
接着,他往后退了两步,开始朝下路游走。
在中路大优势情况下,EDG在河道的视野布控更占优势,有皇子先走在前,妖姬的动向并没有被洞察到。
但是,妖姬消失了几秒钟之后,MLXG和小虎同时在中路Pin起信号。
一时间,下路成为了双方的战场。
然而,明眼人都能看出来,RNG这波危险了。
EDG不是三个人也不是四个人,而是五个人。
妖姬已经到下,RNG的盲僧却被阵型隔绝,小虎的TP上一波已经用了。
MLXG从中路转下,急忙支援。
他很小心,在靠近红Buff附近
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不管是反制还是主动出击,一方有高成功率,而另外一方没有成功,彼此间的差距自然越拉越开。
导致这些的事件产生的关键因素是什么呢?
如果对面打野对中路的行动不成功,那么在其他地方必然亏损,这就是连锁影响。
而在EDG近几次主动行动时,成功率很高,也对RNG产生不利影响。
没错,那就是EDG中路强大的个人能力。
为了能在线上生存,沙漠皇帝直接合成了一个负极斗篷。
被逼无奈,盲僧只能到中路守塔。
虽然这件装备增加了40点魔法抗性,但双方的发育已经不在一个层次上了。
8分半钟,中路的沙皇被耗了一波之后,直接被打回家,小虎退到中二塔处回城,一秒不敢在塔下多待。
当中路能完美处理线上问题时,在对面出现行动后,他们第一时间采取的动作是反制。
这个道理很浅显,比如打野中路一露头,另外一方打野就能毫无压力的做事,无论是反野还是去其他路Gank,都不用担心反蹲。
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RNG不清楚的问题,EDG却有着答案。
一个发育爆炸的妖姬在这个时间那就是鬼见愁,RNG上下两路人人自危。
当皇子的身影出现在下路时,Mata带着无心想撤退的想法成为了泡影。
Looper见状,立刻往塔后撤退,在确定波比无法打断他的时候朝下路按出TP。
RNG能叫人,EDG自然也能叫人。
TheShy紧随其后,朝着厂长插下的眼位按下传送。
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