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第六百四十八章:对线细节的差距!

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    演播室内,解说们的声音传了出来。



    “双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”

    EDG选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。



    出门装,李子秀选择的是腐败药水。



    双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。


    小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。



    他根据妖姬的位置,合理站位。

    鱼人A出普攻之后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。



    随后,跟上第二个细节。



    当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。



    这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。



    与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。



    那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。



    从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。



    虽然Republic对这些兵线理解



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    ADC位:卢仙vs复仇之矛



    辅助位:布隆vs锤石


    打野位:盲僧vs挖掘机



    中单位:鱼人vs妖姬


    双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。


    “是的,Republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”


    “……”

    “面对God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些机会。”



    “哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”

    EDG对战EPA:



    上单位:纳尔vs波比

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    双方阵容锁定。

    推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。



    这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。



    鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。


    Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。



    听上去确实很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。

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