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031章死了,头儿,死了!

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    如果材料完备度50%,就要0.06能源点每发(0.01+0.01×50%×10)。



    不提供任何原材料,材料完备度0%,标准子弹0.11能源点每发(0.01+0.01×100%×10)。

    以末日游戏那0.1能源点都死抠不放的尿性,怎么可能跨时空送面包、送子弹,让“尊贵的特权用户00001”就地取材,现场合成不是更节省,说不定还能当中间商赚差价。



    金手指这种东西,只会比美国航空公司更无解。



    爱用用,不用……辣你自己奋斗去啊。


    某人最终转换出5发高能子弹,40发标准子弹,成为一个货真价实的穷光蛋。



    游戏里的枪?抱歉,缺的材料不少,穷比掏不起高额溢价。

    手表上的秒钟还在刚进去的那一格,林克放心下来,选择一号背包里现成的7.62毫米子弹转换。



    游戏里0.01能源点每发的标准子弹,材料完备度100%,转换也要0.01能源点。


    这样干无疑太奢侈,如非必要,不可能这样糟蹋能源点。



    他心念一动,回到了现实世界。


    那原材料不特么白出了?哦夫阔斯闹特!


    也就是说,只要能源点足够多,理论上林克想制造什么都不难。


    无论是无中生有,还是时空传送,直接给实体物品无疑是最浪费最不划算的方案。

    面对仅剩可怜的3.4个能源点,他突然有点怀疑人生:这特么是我玩游戏,还是游戏玩我啊?



    郁闷归郁闷,这事却在意料之中——之前,他就没能从游戏里拿出任何实体物品,进末日游戏也是精神浸入。

    比较偷懒的方案是提供同类物资,比如用镀铬水龙头、硫酸硝酸棉花等等,但能源点消耗会翻几倍。



    至于什么都不提供的“凭空造物”,末日游戏将自行吸取周围相关元素,能源点消耗是最优解的十倍。

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    这种方法原材料完备度差不多100%,能耗最低,不过出产的子弹可以保证与游戏里的性能参数一致。

    两种子弹分开装进两个弹匣,他开车绕向战场前方,心中嘀咕:但愿老莫还



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