072章新技能,一个消息
模糊视距内,他也能对食人魔群进行概率性射击,抢占先手。
代价是子弹耗费会翻一两倍,解决一头食人魔会从平均三四发,增加到7-10发。
每次两下,只敲了两次,用力也不大,有点小心翼翼的感觉。
林克起身,扣上面罩,免得被子弹穿门糊脸。
拉过防爆盾牌挡在面前,他打开了房门,外面劳瑟的声音响起:“老大,是我。”
林克:“什么事?”
劳瑟:“那个,能进去说么?”
林克没好气地在兜里掏了掏,一个纸包就砸了过去。
劳瑟很自然地一把接住,一
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极限视距着是一百米,勉强能看到一点怪物影子。
第二,专注之眼可以让模糊视距扩展到九十米(增加30%左右),极限视距可以达到一百五十米(增加50%左右)。
第一,清晰视距的提升确实是1%,五十米也就多出半米,暂时只能说比没有好。
但林克拥有五十米清晰视距的地方,模糊视距一般是七十米,可以看出怪物的大概行动轨迹。
极限视距无法瞄准射击,却可以给林克更多时间空间来预警。
这不是大问题。
正在思考时,房门被敲响。
一般情况下,他还是会把怪物放近一点打,方便随时回收能源点,随时跑路。
作为第一个没有攻击力的主动技能,专注之眼提供的正是射手林克如今最缺乏的“攻击距离”,把他最短的木板补回了一截。
提升视野清晰度,可以让他对清晰视距内的一切观察更细致,可以更准确地判断其中怪物的行动。
提升有效视距具体要分为两种情况。
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专注之眼却是第一个主动buff类技能,使用后持续时间差不多是20分钟。
林克:“进来。”
片刻后,看着坐在老板椅上的林克,劳瑟眼神中带着羡慕与崇拜。
在别人朝不保夕时,都能坐着银光闪闪的老板椅,淡定自若地喝咖啡,这才是大佬该有的样子!
林克敲敲扶手:“有事就说。”
劳瑟贼眉鼠眼地左右打量:“隔壁会不会有人偷听?”
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