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129章(3更)

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    能源点-40,角色等级(斗士)升至2级。



    获得基础属性点2。

    获得基础属性点2。



    剩余基础属性点24。



    能源点117。


    斗士10级自动获得两项新技能。



    主动技能怒斩,熟练度0%,在一次攻击中加强爆发力,命中率增加50%+25%(敏锐之心)=75%,伤害增加10%,能量值消耗5,冷却时间5秒。

    不等他继续加点,游戏客服提示响起:“单一基础属性50,突破该属性质变临界点,获得系数加成倍数2(属性实际效果×2)”



    林克:???



    没等他仔细琢磨,



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    林克心念一动,在第二兼职斗士(等级0,经验值020)的+号上点下。



    能源点-20,角色等级(斗士)升至1级。


    精神30,能量值上限也从300变成了600,而且顺便“满蓝”了。



    但,这还没完。


    获得基础属性点2。


    林克面上露出狂喜之色:第二基础职业升级,也能获得基础属性点。


    能源点-200,角色等级(斗士)升至11级。

    虽然经验值要求比第一基础职业翻倍,但……能获得更多基础属性点数,贵一点才是正常的!



    心中惊喜,他毫不犹豫地将剩下的能源点全砸了上去。

    与之前对比,数据大幅度暴涨,极其惊人。



    个人面板上体质还是46,但后面的生命值却从460变成了920。

    129章(3更) (第2/3页)


    虽然很多东西缺乏针对性工具测试,但基础的力量、反应速度、奔跑速度却都被个人终端记录下来。

    被动技能活力源泉,熟练度0%,体能消耗减少1%,体能恢复增加1%。



    加上基础技能连斩,斗士的这三个技能分别是快速攻击、爆发攻击、增加战斗续航力,确实是近身系职业居家旅行,杀怪刷点的良好配置。



    再看看从没如此“富裕”过的基础属性点,林克无比满足,果断开始往体质上面砸。


    作为一个靠身体吃饭的斗士,体质属性太低可不行——哪怕只是11级的斗士也是如此。



    连续4点加上,体质从46变成了顺眼的整50。

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