第1693章 坑爹的几率,老演员已就位!
必杀时增加240点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。
【矫健】
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提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。
物理攻击时增加8%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加15点伤害结果。
【生死决】
5层/5层
内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。
比如狂怒内丹。
很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。
为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160点必杀伤害,而我朋友的却增加了240点必杀伤害?
但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。
简单来说。
不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。
举个例子。
一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。
可这时候。
如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。
那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。
所以从这里就能看出。
玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。
方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。
所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。
而他今天所打的这五颗内丹中,惟一让他有些不太满意的。
可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。
从上面的效果描述中就能看到。
即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。
就算四舍五入取整,按照10%计算。
他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。
或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。
但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。
不过这也是没办法的事。
生死决本就是一颗几率型内丹。
如果拿舍身击来类比的话。
生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。
舍身击输出稳定但提升相对有限。
而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!
对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。
方云的看法是,视具体情况而定。
反正对他来说。
这只杀人豹子本身的伤害就已经拉的贼满了。
这种情况下。
相较于舍身击增加的那点伤害。
生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人宠的定位。
不再多想。
经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。
此时的方云神色兴奋,恨不得立刻找人练练手。
不过在找人练手之前。
他还是决定先去验证一下这只杀人豹子在打完满丹后的状态再说。
控制着千城一路小跑。
没多久的功夫。
就见千城在他的带领下很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。
没错,他打算先通过木桩,来看看打满内丹后的豹子究竟有多强。
随便点击一个木桩进入战斗。
进战后的他先是让
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【狂怒】
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再次打开召唤兽内丹界面。
他鼠标从之前看过的迅敏上滑过,直接查看起其它几个内丹的最终属性。
提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
5层/5层
【撞击】
提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
增加270点气血与27点速度,随召唤兽等级提升而增加。
总之经过他一通折腾。
如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。
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但不管怎样。
提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。
增加9%的狂暴几率
“唔……还不错。”
认认真真看完这些内丹的终极属性。
方云点了点头,神色颇为满意。
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