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第163章 未来研究院(10500/10000)

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    如果是领域势力,又为何要研发这么一款超级虚拟游戏来推动人类文明的发展。



    除非……这款虚拟游戏类似于《血肉祭》,有潜在风险。

    还真有这么一个可能。



    打造这款游戏是他接下来的主要方向,如果不能搞清楚这款游戏是否有问题,就可能犯下大罪。



    接下来就需要更多的牺牲线来弥补之前犯下的错误。


    带着疑惑,他开始查阅相关资料,想要搞清楚超级虚拟游戏有隐患的佐证内容。



    查阅相关资料,他发现超级虚拟游戏确实与未来研究院有着千丝万缕的联系。

    其实现实世界中已经有虚拟游戏仓了,但由于没有好的内容,所以虚拟游戏仓普及率很低。



    他查阅相关资料后发现,现实世界中的虚拟游戏仓,也是未来研究院研发的。



    从这些资料来看,未来研究院似乎早就在布局打造超级虚拟游戏了。



    但仅凭这些资料,他还是没法判断未来研究院是好是坏。



    带着疑惑,他开始搜索未来研究院的相关信息。



    这次封棋终于有了新的发现。



    搜索中他找到了一份资料,这份资料中记录了一件事。



    未来研究院下属的战团曾与科技研究院有过冲突。



    如果只是如此的话,并不能证明未来研究院站在人类这边。



    毕竟领域势力之间也会有冲突、矛盾,类似于科技研究院与虎魄研究院之间的明争暗斗。



    但资料中还记录着,爆发矛盾的原因是,科技研究院想要扣押猩红研究院的一批资源。



    当时猩红研究院已经站在了舆论的风口浪尖,被怀疑极有可能被领域生物渗透。



    但就是在这样的时候,未来研究院却主动出面解围,与准备扣押这批资源的科技研究院下属战团对峙,最终护送运输这批资源到未来城中转的猩红领域战团安全离开。



    从这方面来看,未来研究院似乎知道猩红研究院是被冤枉的。



    但未来研究院从未出面给猩红研究院解释什么。



    【是否有这么一个可能,未来研究院站在人类这边,同时他们也知道科技研究院已经被领域势力渗透,但是他们不清楚猩红研究院是否可靠,只是看科技研究院在打压猩红研究院,所以才出面解围。】



    听了旁白的解释,封棋陷入了沉思,随后开口道:



    “也有这么一个可能,未来研究院清楚猩红研究院站在人类这边,但他们不能保证猩红研究院绝对可靠,怀疑猩红研究院内部或许有狼人,所以只是出面解围,并未与猩红研究进行接触。”



    【不清楚,也不能排除,但我们有理由相信在暗中帮助文明发展的并非只有一个猩红研究院,或许还有其他了解真相的人类势力在默默努力,只是他们都选择了隐蔽,我们也未曾与其接触,所以不了解真相。】



    对于旁白的这个观点,封棋十分认同。



    他也觉得人类文明中肯定不只有猩红研究院一个势力在为人类的未来努力,必然还有其他潜伏在暗中的隐藏势力。



    至于为什么隐藏,不将真相公布于世,答案也很简单。



    因为人类需要在谎言下前进。



    不是所有人都能承受得了绝望。



    得知人类文明危在旦夕,极有可能会覆灭在领域势力手中,肯定会有很多人选择放弃挣扎,自甘堕落。



    只有给予世人希望,世人才能在希望光环的笼罩下砥砺前行。



    如果带去的是绝望,即使是许多天才,也会在绝望下失去对未来的期望,选择自暴自弃度日。



    隐藏在暗中,默默为人类未来努力的人类势力即使知道了真相,也不会去戳破这层谎言。



    除了没法与领域势力正面作战外,最重要的还是“希望”二字。



    包括那些人类中偶然得知真



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    并且这支势力极为强大,暗中有一大批人类精英扶持,所以无惧科技研究院的打压。



    两种猜测都有可能,他不能肯定。


    至于这支领域势力自己为什么不了解,极有可能是牺牲线上的他死了百余年后才被科技研究院发现,所以当时身处科技研究院第二梯队的他不曾知晓。



    第二种猜测,未来研究院也是类似于猩红研究院的隐藏人类势力,在暗中帮助人类前进,所以研发出了超级虚拟游戏。


    但相比之下,第二种猜测更为符合情况。


    但仔细一想他又觉得不可能。


    听了旁白的猜测,他心中一沉。

    虚拟游戏毕竟不是修炼功法,无法在人体内根植隐患,对于人类现实身体毫无影响。



    【有没有这么一种可能,虚拟游戏设备有问题,使玩家在游戏体验中精神思想被潜移默化的影响,最终导致人类思想发生改变,算是一种另类的精神控制。】

    对此,他心中浮现两个猜测



    第一种猜测,未来研究院背后也站着一支实力不弱的领域势力,科技研究院也不敢轻举妄动。

    第163章 未来研究院(10500/10000) (第2/3页)


以科技研究院的能力想要搞垮未来研究院根本不是问题才是。

    超级虚拟游戏能成功还有一个关键因素。



    那就是虚拟游戏仓。



    这个装置在启动后能对接玩家的脑神经,模拟现实反馈。


    例如玩家在游戏中胸口遭到重击,那么虚拟游戏仓会刺激对应的脑神经,给玩家身临其境的体验。



    而这款虚拟游戏仓,正是未来研究院下属的一个部门研发的。

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