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第五十一章 不会真有人觉得脏吧?这是战术!

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    比赛需要的是不确定性,越是未知的比赛才越好看。



    这是对强队的考验,也是给不是那么弱的弱队的机会。

    非指向性比如猪女的大招,可以任意释放,可能会空。



    指向性技能属于不会空的技能,而非指向性技能会空,就这么简单。



    拳头越来越注重这方面,更多的设置非指向性技能,就是为了增加比赛的不确定性与操作性。


    同时他们也更加反对一些看起来缺乏反制能力的技能,比如洛的R闪w,或者加里奥的w闪。



    这都是为了让对抗更加激烈,选手的操作空间更大。

    doinb毫无疑问是一名乐于创造与接触新体系的选手,他敏锐的察觉了这个体系的潜力。



    虽然他也清楚,edg这么早拿出来这个体系,那么这体系八成对edg没啥威胁,可能存在巨大的隐患。



    但是对他来说,想那么多干嘛?



    fpx的小组赛打的很不好,完全没有lpl的那种碾压的感觉。



    因



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    夏决使用的版本与世界赛版本差距非常大,所有队伍某种意义上在同一条起跑线,谁对世界赛版本理解最深,谁就是最有希望夺冠的那一个!



    这其实也是拳头的本意。


    “有!体系核心其实完全可以,乌迪尔可以替代人马的!”



    诸如此类的对话,迅速席卷了整个世界赛。


    如果延续夏决版本,那么基本冠军的争夺者肉眼可见了。


    就如同拳头对技能方面一直在做的那样。


    指向性技能类似楚雨荨的大招,锁定一个目标,直到命中。

    他们在新英雄设计上,指向性技能越来越少。



    可能还有人分不清指向性与非指向性技能的区别,那么这里稍微解释一下。

    “非常猛,这阵容,尤其克制当前版本的拉扯阵容!”



    “有复刻的必要吗?体系核心能否取代?”

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    “你觉得咋样?”

    优秀的比赛,不是丢丢技能就赢了的比赛,那也太没意思了。



    dota实际上就是输在这地方。



    回到正题。


    随着这把edg的顺利拿下,不少队伍里本来就属于人马绝活的打野纷纷起了心思,世界赛期间人马在rank里的登场率逐渐夸张。



    而第一只吃到这个体系红利的,就是fpx,

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