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88、地图

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    你妹妹一个月就要赶我走了……



    ……

    但现在引擎组不止他一个人,最好还是要把玩法落实到纸面上。



    她现在准备做的就是这件事。



    一个单一模式的demo,要把玩法规则写出来并不困难。


    这也是林瑶选择做demo、网游,而不是做单机的原因所在。



    单机可比网游麻烦多了。

    对于这一点,林瑶还是清醒的。



    她开始码字。



    花了一个多小时。



    林瑶便将生化模式的规则框架彻底定了下来。



    接着,她并没有继续在规则上深究下去,而是打算先画几张概念图和地图。



    生化模式最重要的除了玩法外,就是地图了。



    而文字描述终归有点不直观。



    林瑶打算画两三张经典的生化地图,然后配合上佣兵和丧尸的原画,让钟修那边先有个大概的概念,接着慢慢摸索制作。



    “那么首先……”



    林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔:“选哪几张地图好?”



    

    自己就要走了……



    林溪。


    刚来这里的时候。



    她还觉得,自己起码要在这个工作室呆个半年以上,没想到短短的一个月后。


    你看到了吗?


    会议结束了。


    虽然玩法跟钟修说了,他看起来也理解了。

    众人或志得意满,或干劲满满地走出了会议室。



    林瑶最后一个出去,接着坐在自己的位置上,立刻就打开了文档。

    “嗯。”



    裴莺韵有些哭笑不得地点了点头。

    88、地图 (第3/3页)


一句。

    像这次的生化模式,网游她只需要做几张不算大的地图,以及佣兵、丧尸以及枪械模型。



    但要换成求生之路,那先不提众多关卡的设计制作需要时间,光是丧尸群怎么行动,特殊丧尸的出现和攻击,估计都能让整个工作室抓瞎。



    生化模式就没有这方面的烦恼,因为无论是丧尸还是佣兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味着如果有的丧尸很呆,那是玩家问题,不是工作室的问题……


    技术力的积累是长久的。



    现在制作单机还为时尚早。

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