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188、主机格局

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    这也导致了日式厂商的崛起。



    最后家用游戏主机的格局由Bushnell一家独大,变成了现在的三足鼎立。

    再不抢占公司就要亡了。



    但很不幸。



    Bushnell因为前些年的内讧,第一方游戏制作者都走了,他们已经没有制作第一方游戏的能力,而第三方游戏,说起来挺搞笑的,虽然他们公司在欧美,但他们争不过日式厂商。


    然后他们的处境就变得很尴尬了。



    像另外两家日厂,不仅拥有庞大的第一方游戏制作工作室阵容,跟第三方游戏制作公司关系也不错。

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    没办法。



    现在欧美这边的厂商,他们都联系了个遍,愿意



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    这家公司一步步走向巅峰,然后又一步步地走向了衰弱。



    Bushnell在几年前还经历了一次内讧,公司直接被一分为二。


    并且在巅峰时,拥有价值非常高的巨大产业。



    但盛极必衰。


    原先做主机平台的人和做游戏的人直接分道扬镳。


    而在这三足鼎立的格局里,Bushnell还是最弱的。


    没办法。

    他们的家用游戏主机的占有率一直最低。



    所以面对着由《突围》引起的游戏画面变革,他们也是最上心的,早早就开始筹备新主机,想要靠着新世代重新抢占先机。

    因为Bushnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。



    在微处理器诞生后不久,他们就做出了第一台算是街机雏形的机器。

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的XBOX,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。

    他们也在筹备新主机, 但同时筹备的还有一堆为了新游戏主机准备的第一方游戏。



    欧美一些游戏大厂的游戏, 他们也都有联系。



    Bushnell则什么都没有,只能去争夺一些第三方游戏制作公司,但效果不佳。


    眼看新主机游戏阵容没有多少,护航大作更是没有,他们真的很急。



    所以这才有了员工冲进领导办公室,兴冲冲的说自己找到了新游戏主机的护航大作,领导说自己在玩的尴尬状况。

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