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236、CG

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    终于。



    林瑶将RTS游戏剧情和MOBA游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

    前期几乎没有宣发。



    这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。



    当然。


    那种到处贴宣传图的方式就免了。



    贵不说。

    确定了要做CG。



    接下来就该考虑做怎么样的CG了。



    林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。



    选择其实挺多的。



    无论是RTS还是MOBA。



    宣传片都可以不局限于游戏玩法。



    怎么帅怎么来都可以。



    至于实际跟游戏有差异?那是CG啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。



    嗯。



    最开始的宣传。



    可以做短一点。



    但一定要来波帅的!



    最帅,最吸引目光的那种!



    得到了以上的结论。



    那选择就很明显了。



    林瑶嘿的一声重新直起腰,低头开始在纸上画了起来……



    积雪之地,千里冰封,万里雪飘。



    冰冠冰川上。



    阿尔萨斯身穿挂着冰霜的厚重铠甲,端坐在冰封王座上。



    很快。



    草图就画好了。



    林瑶拿起来看了



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    但她压根就没搭理。



    而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。


    虽然。



    外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。


    纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。


    游戏正式启动制作。


    就是因为太着急,为了配合平台。

    林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。



    上次《Battle  Royale》前期无人问津的教训还历历在目。

    对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。



    林瑶对于这点有很清楚的认识。

    236、CG (第1/3页)


    有一句话,牟丰没有说错。

    现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。



    所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——CG。



    做个引人瞩目的CG。


    先把玩家的期待拉起来。



    “……那做怎么样的CG呢?”

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