关灯
护眼
字体:

470、全球游戏大赏

投票推荐 加入书签 留言反馈

    “我记得去年gs画的饼还没烙呢……看宣传片牛的一笔,然后就没消息了。”



    “不怕,今年最好的饼,都是已经下锅烙了!随时都能出锅的那种!这次梦幻国度和吉伯公司确定公布的都是实机演示,下个月月底就能玩到,不要慌!”

    “……”



    就在玩家们讨论得热火朝天的时候……



    有人突然插入。


    丢了一个链接。



    当时跟帖的玩家点开一看。

    只要稍微了解业界的玩家,看到的一瞬间,都卧槽了一声。



    这下……真的精彩了!



    因为这代表着。



    pc平台之争,游戏奖项之争,以及林木工作室和梦幻国度、吉伯公司为各自pc平台准备的大作之争。



    都将在颁奖典礼当晚展开!



    名副其实的神仙大战啊!



    玩家们的期待值,随着林木工作室宣布参战。



    瞬间被拉到了最高!



    “牛逼!委员会竟然说服死宅林瑶!大的要来了!!”



    “住嘴!什么死宅!会不会说话!有你这样说别人老婆的?”



    “卧槽,林木工作室也在颁奖典礼公布新作,这是要和梦幻国度以及吉伯公司刚正面啊!我都能想像那天的火药味了。”



    “来了来了!两大pc平台今年的最后一战!到底谁的第一方游戏更受瞩目!”



    “战地续作!战地续作!战地续作!”



    “林瑶既然答应了参加,肯定是有准备的,fps应该有,年底会有三款fps……真的太多啦,也不知道最后会是谁胜出。“



    “我站林瑶……不是,林木工作室!”



    “楼上是看相貌站的队是吧?”



    “……”



    玩家们的热情确实被点燃了。



    不仅是国内。



    海外也一样。



    毕竟vaporwave和game  player两个游戏平台又不是在一个地区运营,他们是最直接的竞争对手,是个玩家都知道。



    而圣诞节发售的游戏,基本都是最重磅的游戏。



    到底谁能靠游戏为自己家的平台拉来更多玩家,就看那天晚上了!



    这哪个玩家不期待啊!



    所以,今年的全球游戏大赏,顺利成为了关注度最高的一届……



    主办方看到这情形,嘴都笑歪了。



    他们确实做了一件非常正确的事。



    现在,玩家将聚焦于12月6号!



    ……



    短短十天,说快不快,说慢不慢。



    12月6号。



    很快就到了。



    当天。



    北美时间,晚上八点。



    国内早上八点。



    全球游戏大赏准时召开。



    玩家们一股脑地涌进了直播间。



    颁奖典礼也准时开启了直播。



    然后,按部就班的开始走流程。



    这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。



    最大程度的不让玩家无聊。



    而奖项的公布,由小到大。



    压轴的是年度游戏。



    而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。



    所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。



    不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。



    哪怕前面有些无聊。



    玩家们也依旧兴致勃勃。



    不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。



    虽然tga有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。



    比如林瑶就很喜欢每年tga的交响乐表演环节。



    如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。



    比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。



    真的太棒了!



    17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。



    最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……



    早上八点多的时候。



    林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。



    但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。



    没必要去掺和。



    其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。



    她对这方面不感冒。



    具体怎么分配,还是交给他们吧。



    这次她回个面子,公布游戏就好了。



    林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。



    而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。



    随着时间推移。



    奖项开始越来越大了。



    从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。



    而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。



    不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。



    别说今年了。



    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    玩家们的讨论热情,就挺高的。



    “塞尔达必得年度游戏!不然就是黑幕!”


    都是玩家们期待的点。



    而全球游戏大赏也快召开了。


    “一年一度的有胆你就来,画饼大舞台来了,不知道今年会有多少大饼……”


    “对,还有林木工作室!估计他们在下半年游戏阵容宣传片中画的饼,也已经烙好了,随时可以发售。”


    “嗯……楼上的,你的愿望可能要实现了!”

    “林木工作室不算吧……他们的饼又不在颁奖典礼的菜单上,他们一般都是单独公布的。”



    “是啊,感觉有点可惜,我还有点想看神仙打架来着……”

    玩家们对今年的全球游戏大赏现场的期待,自然而然也就起来了。



    什么游戏能得奖,最终大奖花落谁家,会有哪些厂商画饼,比往年晚,推到圣诞节发售的年货实机演示到底如何。

    470、全球游戏大赏 (第2/3页)




    确实是惊喜……



    全球游戏大赏委员会确认。



    今年林木工作室的林瑶也会以线上的形式,参加这届的颁奖典礼!


    并且,她同样会在颁奖典礼上,公布林木工作室圣诞节期间发售的新作!



    这个消息。

阅读这个网游策划果然有问题最新章节 请关注无双小说网(www.buxia.org)

上一页 章节目录 下一页