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474、还能这样?

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    弗兰克总觉得……有什么东西被自己忽略了。



    虽然略微安心了点,但他还是不安。

    其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。



    到了这个时候。



    基本都是前人玩剩下的东西了。


    《战地》的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。



    游戏直接把时间线推到了一战大后期。

    至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。



    都有游戏做过了。



    而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西……



    现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。



    毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。



    只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。



    但。



    题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……



    还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。



    林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。



    约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。



    但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。



    整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。



    而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。



    但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。



    都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。



    或者说有呈现。



    但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。



    所以,虽然题材大多元素,都是别人玩剩下的。



    但林瑶还是有信心。



    而且,虽然很多玩家都觉得因为《战地》,欧美玩家都会选择《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。



    但《使命召唤》的预售数据同样不差。



    毕竟,《战地》可是林木工作室做的!



    虽然玩家对战地没有续作这事很不满,但不想要替代品,相信林木工作室会给他们带来不一样的现代战争体验的玩家,也大有人在。



    ……



    12月22号。



    不知道是不是故意。



    以往都是按自己国内时间为准解锁游戏的林木工作室。



    这一次发售《使命召唤》,却并没有这么做。



    而是在同一时间,跟《战场硝烟》和《机动部队》的最新作一起解锁。



    北美东部时间,晚上六点。



    三款游戏一起解锁!



    这搞得玩家都挺无语的。



    就算是三款游戏都买了的玩家,都挺无语的。



    这到底该玩哪一款……



    比如,马克就遇到了这样的问题。



    “shit,这三家公司故意的吧?”



    马克坐在自己家宽敞的沙发上,吨吨吨灌了口啤酒后,抱怨道:“哪有这样发售游戏的!”



    “毕竟双方都有信心,觉得自己可以压制对方的游戏,进而为自己的平台吸引到用户,这时候当然争锋相对。”



    西布隆坐在马可旁边,愉快地吹了个口哨后,继续道:“而且这是好事啊,接下来这段时间不缺游戏玩了。”



    “但这还涉及我的工作!我还是个游戏编辑!”



    马克不满道:“我还要为这几款游戏写评测!见鬼!三款游戏一起发售!我那老板还说什么为了评测多样性,要我们都写评测,我现在必须要在圣诞节前赶出稿子,不然我的圣诞节假期就要泡汤了!”



    “哈哈。”



    西布隆闻言,立刻大笑,有些幸灾乐祸。



    三款游戏一起发售,对于游戏玩家来说,虽然会纠结,但确实是好事。



    但对于从事相关行业,还要评测游戏的马克来说,确实不是什么好事。



    毕竟他们一旦代入工作去玩游戏,乐趣就会大打折扣。



    “别顾着嘲笑我,想想办法!”



    马克听到笑声,立刻踢了一脚旁边的好友:“我的圣诞节假期要是泡汤了,我们的快乐假期计划也要泡汤!”



    “行吧,这样,你选一款你最不感兴趣游戏,我帮你玩吧。”



    西布隆听到好友这么说,终于收起了幸灾乐祸的笑容,给了个解决的方案:“到时候评测我也帮你写出来,你稍微润色一下就交上去,反正你们老板让你们都交评测,不止你一个人,随便糊弄一下就好了。”



    “……”



    马克听好友这么说,眼睛立刻一亮。



    这确实个好主意!



    反正编辑又不止他一个。



    “你欠我一顿晚饭。”



    西布隆看到好友的脸色,灌了口啤酒,继续道:“说吧,你最不想评测的是哪款游戏,我来玩。”



    “……”



    马可低头想了想,然后抬头道:“《使命召唤》吧。”



    “哦,为什么?林木工作室去年的作品你可是给了颇高的评级啊。”西布隆有些好奇。



    “去年给高评价,就是因为我受够了现代战争题材的fps了,那该死的个人英雄主义!”



    马可摇了摇头,不满道:“那可是战争!不是过家家,每次都是老套的拯救世界,没有一点意思。而《战地》给人的感觉就太棒了!那才是真正的战场和士兵!我现在都想不通为什么林木工作室今年不再做世界大战题材,转而去做现代战争。



    反正我确实接受不了这个题材了,我还是喜欢世界大战的氛围。



    我更加想玩《战场硝烟》和《机动部队》的新作。”



    “行吧。”



    西布隆听到好友这么说,点了点头。



    然后他低头看了眼时间,站起身来:“游戏马上要解锁了,走吧,我倒是对林木工作室做的现代题材fps挺感兴趣的……我有一种强烈的预感,他们可能会做得不一样!”



    “……”



    马克闻言,耸了耸肩,不置可否。



    反正他没有那种感觉。



    他只觉得现代战争题材就那样。



    他已经受够了!



    ……



    下午五点五十分



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    甚至可以说非常了解了。



    而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。


    因为他觉得霍金斯说得有道理。



    他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。


    但是。


    可他一时又想不起来自己到底忽略了什么……


    估计也会表示赞同……

    ……



    如果林瑶能听到霍金斯的话。

    弗兰克听到霍金斯说出‘现代题材不过是自己这边玩剩下的东西’这句话,略微安心了点。



    终于不再反复观看《使命召唤》的宣传片了。

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    “……”

    游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。



    没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。



    别说爽射了。


    玩家到底能不能接受都是个问题。



    而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。

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