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560、魔力

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    而难度差不多,技术差不多,进入游戏的时间也差不多的情况下游戏发售当晚。



    通关的玩家数量......真的极多。

    这么一群玩家,一窝蜂地涌向论坛,会造成什么样的状况......可想而知。



    玩家社区这东西。



    虽然各自有不同的倾向。


    但总会有那么一两个玩家公认人多的地方......倒霉蛋很快就出现了。



    「他们就是一窝蝗虫!」

    这个又字......用得好啊!



    「没办法了......再开个分区吧。」负责人吐槽完,深吸了口气,无奈地给出了解决方案。



    「又开啊?」



    技术人员闻言,猛地一惊:「现在论坛上,林木工作室的游戏分区,都快有半个网页那么长了......」



    「那你有其他办法安置这帮玩家吗?同时还要保证普通玩家能正常交流讨论其他游戏......虽然他们现在人不多。」



    负责人发出了灵魂质问。



    「......那还是开分区吧。」



    技术人员立刻不犹豫了,低头开始干活。



    负责人:「......」



    18点21分。



    最内最大的单机游戏论坛恢复。



    一大波玩家,立刻涌了进去。



    这段时间,《使命召唤:现代战争2》商店页面下的总评测数量,已经增加到七万条了......



    这些评测,大多都是短时间内出现的。



    基本全都出自通关的玩家。



    玩家的热情到底有多高。



    可想而知。



    论坛,刚分出来的使命召唤分区。



    论坛管理员刚发出公告。



    帖子就以一秒十条的速度,开始暴增!



    有的玩家,刚看到公告,点进专区,还只能看到几条帖子。



    但一刷新。



    好家伙。直接三页帖子了。



    再一刷新。



    十页了。



    ......就是这么夸张!



    无数玩家,在论坛上面宣泄着自己的情绪。



    一些没接触过《使命召唤》系列



    ,但听说过游戏名的玩家,带着好奇心点进分区一看,直接目瞪口呆。



    真的太恐怖了。



    而这种状况,整整持续了半个小时!



    这才得到缓解。



    因为不断刷新的情况下,玩家实在看不过来帖子......只能暂时停下,选择回复之前的帖子。



    而此举,也让一些优秀的帖子,或者更准确地说,能引起最多玩家赞同的帖子,得以脱颖而出。



    比如。



    这一条——



    【12月20号,我通关了游戏!......真的太爽了!!!



    实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。



    而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作......我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。



    所以我对新作的期待,很简单一一林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。



    毕竟上一作......真的已经很好了。



    但是,当我玩了两关。



    我就发现,我错了。



    我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!



    他们直接用游戏告诉我,......去t跟上一作差不多就行!



    真的!太卧槽了!!



    '凤凰'火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。



    《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!



    古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!



    而倒数第四关「要事未了',更是将我的情绪推到了高潮......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。



    而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。



    我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。



    我也是。



    因为太突兀了!



    但如果仔细想想其实并不突兀。



    因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。



    但哪怕知道这一点。



    最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快而这,或许就是这款游戏的魅力吧。



    林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。



    这款游戏,就是目前FPS游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为FPS这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!



    这点毋庸置疑!



    林瑶真的做到了。



    林木工作室真的做到。



    丝竹悦听平台的专辑评论区,点赞最高的那条评论当时说林瑶改变了游戏,可能还带着开玩笑的意



    思。



    但游戏解锁后,只要玩过游戏的人,应该都知道,这真的不是玩笑。



    这次,她真改变了游戏......】



    ......



    这个帖子的发帖人。



    整整码了将近上千字!



    但他发帖的时间,却是在论坛恢复后不久。



    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    而游戏发售当天,第一时间进入游戏的玩家,基本都是玩过前作的,或者是喜欢FPS这种类型的游戏,本身就有FPS底子的人。



    游戏本身热度很夸张,大家的期待值也高。


    但大部分玩家,第一次游玩游戏,只要不是带着特殊目的,基本都不会选择老兵难度来折磨自己......



    一般都会选择普通和熟练这两个难度。


    所以大多玩家进入游戏的时间,都差不多。


    这些玩家,刚通关了游戏,还都处于亢奋的状态中,表达欲望还极强——毕竟,《使命召唤:现代战争2》真的可以说是单机游戏版本的好莱坞式大片,整个过程爆炸爽快不说,还充满了各种反转和名场面。


    所以。

    话题性十足。



    是个玩过游戏的玩家,估计都会忍不住说些什么。

    难度越高。



    通关需要的时间也就越长。

    560、魔力 (第1/3页)


    《使命召唤:现代战争2》通关整个单机战役需要的时间,大概在6到10小时左右。

    最内最大的单机相关论坛。



    论坛值班的负责人抓了抓头发。



    然后,顿了顿,崩溃道:「又t了!」


    旁边。



    技术人员同样一脸生无可恋。

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