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608、流下悔恨的泪水……

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    这个概率挺出乎牟丰意料的。



    他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

    然后,立刻瞪大了眼睛。



    十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。



    这个概率,可以说低到了一定程度了。


    同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。



    刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

    这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……



    武器、角色、卡池UP机制、各种概率。



    这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。



    牟丰看得很认真。



    而看完后。



    他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?



    照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?



    还有这个保底。



    这个机制就更让人摸不着头脑了。



    如果想要提升五星角色的稀缺性。



    那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?



    而且就算不考虑这些。



    这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?



    牟丰想不通。



    他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。



    重点当然是三个五星角色。



    不同的台词,不同的性格。



    这点他早就有心理准备了。



    角色画得也确实好。



    牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。



    但是。



    这极高的抽卡门槛,极低的出货率……



    虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。



    但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?



    所以更重要的还是玩法……



    牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。



    剧情模式的主线很简单。



    玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。



    而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。



    首先。



    需要编队。



    玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。



    而每个角色都有不同的特质。



    法师、近战、重装、治疗……



    这些特质跟普通的RPG很像。



    但也有些特质,比较特别。



    比如三个五星角色。



    特质就完全不一样。



    傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。



    共荣使者的特质则是‘破阵’。



    还有个四星角色的特质叫‘指导’。



    牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。



    接着,正式开始了剧情。



    小巢穴前。



    游戏开始了。



    确实是塔防玩法。



    根据提示。



    牟丰首先需要布阵。



    但当角色放下去。



    牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……



    这还融入了SLG的玩法。



    简单来说就是。



    清理巢穴,对方会先攻。



    怪物会倾巢而出。



    而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。



    但角色不是布置后,一直站着就行。



    角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。



    但人物的移动,是有格子之说的。



    也就说。



    一开始的布局,还不能让角色相距太远。



    不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。



    因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。



    当然。



    如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。



    比如傲慢的牧羊人。



    她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。



    这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。



    而每个角色。



    基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。



    至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。



    再加上特质的不同。



    这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。



    重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。



    特质的加入。



    增强了玩法。



    玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。



    这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。



    而玩到后面,也证实了牟丰的想法。



    当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。



    这时候他就需要将角色往前推了。



    让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。



    然后。



    在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。



    刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。



    就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……



    教学关卡,肯定不会太难。



    更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。



    所以很快,他就清完了一个巢穴。



    然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。



    这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。



    但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。



    从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……



    牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。



    这竟然送抽卡的水晶?



    这不充钱也给!?



    他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……



    特别是角色的养成玩法。



    而一通体



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    把这些钱全拿去抽卡了。



    然后……就抽到了三个五星角色。


    他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。



    然后。


    实话说。


    但现实是。


    而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

    除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……



    脸黑得不行。

    就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。



    牟丰也打开了游戏。

    608、流下悔恨的泪水…… (第1/3页)


    同一时间。

    另外。



    除了公布概率外。



    说明里还提到了概率的变化规律。


    单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。



    并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

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