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第二章 鹰身女妖巢穴

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    “只要不是对面有英雄,我就可以操作一下!”



    富贵险中求!

    一队11只鹰身女妖,地下城2级1阶兵种。



    七鸽马上把两队侦查半人马一起往下拉,同时把两队主力半人马射手往斜上方拉。



    见到半人马射手出现在视野里,鹰身女妖们倾巢而出,敌方一共5队。分别是2级1阶的鹰身女妖3*8只,2级2阶鹰身女巫1队8只,和2级2阶隐藏兵种鹰身魅影1队8只!


    鹰身魅影,还好!能打。



    鹰身女妖

    特技是飞行,攻击并返回



    鹰身女巫



    速度:9



    血量:10



    防御:3



    攻击:7



    伤害:1~7



    飞行,攻击并返回,不受反击



    七鸽回忆起鹰身魅影的属性。



    鹰身魅影



    速度:9



    血量:10



    防御:3



    攻击:8



    伤害:1~8



    飞行,攻击并返回,不受反击,攻击后最大50%概率魅惑敌人(概率随战力差衰减)



    鹰身魅影是鹰身女妖兵种树里比较强大隐藏兵种,攻击不被反击的同时还能魅惑敌人,只要战斗力不如它,就有足足一半的几率成功。



    被魅惑的兵种相当于中了单机中的蛊惑人心,在魔法持续时间内直接反叛到敌方阵营。



    而且鹰身魅影的魅惑是类法术能力,能无视魔免!全魔法免疫的黑龙都会中招。



    不过再强的特技如果打不到人都无法触发!这一战能打!



    七鸽把两队侦查半人马射手拉到地图最左边,把主力调到18格外的右边。



    由于主力的半人马射手离鹰身女妖们太远,鹰身都往侦查半人马那聚集。



    七鸽先拉好位置,然后等待一轮。



    等鹰身女妖靠近,主力半人马射手直接斜着往前冲了10格。



    新的一轮到来,因为速度优势,半人马射手先行动,主力再往前2格,使一队鹰身女妖刚好进入两队半人马射手8格的满箭射程。



    两队同时出手!



    背击伤害+30%!



    24,26!两个伤害跳出,直接秒了5只鹰身女妖。



    两队侦查半人马射手继续把敌方主力引开,主力一队向左一队向右把落单的鹰身女妖引开。



    鹰身女妖追哪队另一队就偷它屁股,1个回合就把落单的鹰身女妖打到了剩下1只。



    等待一轮,利用先手优势半人马射手直接近身一矛就把鹰身女妖戳死了。



    如法炮制,慢慢把鹰身女巫和鹰身女妖引离,七鸽很舒服地就把所有敌人解决了,就连强大的鹰身魅影都被风筝的毫无脾气。(巢穴战守卫士气无英雄默认为0)



    一场辉煌的胜利!又到了紧张刺激的奖励环节!

    不过就这么放弃了属实有点不甘心。



    七鸽仔细回忆起前世所有鹰身女妖兵种树上的资料,最快的隐藏兵种鹰身暗杀者也只有11的速度,仅仅比半人马射手快了1。


    七鸽心里嘀咕起来:“稳妥起见应该直接投降,12只半人马射手赎金420金币,还能接受,可以保存兵力。不过如果投降退出战场,这个鹰身女妖巢穴就会直接消失。”



    “万一打输了把这12只半人马射手折在这里,宝贵的开局第一周我就只能挂机了,中立阵营在野外连个任务都做不了。”


    而且鹰身女妖整条兵种树上都是高攻低血的脆皮,操作好的话也不是不可以打!


    打定主意的七鸽操作了两队1只的半人马射手散开探路,随着半人马射手逐渐往前,地图也慢慢打开。


    4个回合后,第一队敌人出现在七鸽的视野里。

    半人马射手的隐藏属性视野是16,正好是它射程的两倍,两种半人马位置拉得好的话可以探开两个半径为16的圆形。



    两只半人马射手3格3格的往前,另外两队主力卡在离侦查部队8格的位置,确保发现敌人后可以第一时间集火。

    正因如此,作为进攻方的七鸽会受到视野惩罚,只能看到20*20的己方阵营视野。



    敌方有多少数量的敌人,什么样个配置全都看不到。

    第二章 鹰身女妖巢穴 (第3/3页)


占领战都是攻城战。

    速度:6



    血量:10



    防御:3


    攻击:6



    伤害:1~6

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