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第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!

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    《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。



    还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。

    没有内核,只有恐怖。



    一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。



    短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。


    再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。



    销量最好的《深夜密林》评分都仅有6.1

    这对楚君接下来要制作的恐怖游戏类型,有着不小的阻碍。



    “在这种情况下,就算把游戏做出来了,花大价钱去做宣发,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些头疼。



    明明手里捏着很好的游戏创意,猪队友却把路走到悬崖峭壁上了……



    就在楚君戴上了痛苦面具之际。



    许念磬忽然敲门而入。



    面色带着欣喜。



    “楚总,有一个好消息!”



    “你说。”



    “迪士尼华夏分部那边刚才打电话过来,询问我们公司有没有时间,给他们定制一款恐怖游戏的主题鬼屋,说是为两个月后的万圣节做准备。并且表示只要游戏质量有保证,价格方面都可以谈。”许念磬几乎是极度克制,才让自己看起来没太激动。



    迪士尼作为影响力遍布全球的一家大公司,以生动形象的原创动画片系列闻名世界。



    在整个娱乐文化的大圈子内,迪士尼都是响当当的领军级代表之一。



    而旗下创建的迪士尼乐园,更是全球连锁的t0级超大型游乐园。



    这么一家大企业,尽管只是华夏分部,都是无数公司想要巴结的对象。



    一旦自家旗下的产品能够挂上‘迪士尼联名’,这就是销量保障的金字招牌。



    能在众多大型的游戏公司中,偏偏只对君月公司抛来橄榄枝,这让许念磬在得知消息的第一时间,差点开心到跺jiojio。



    “迪士尼?找我们定制一款恐怖游戏?”楚君面露奇怪。



    这不巧了么。



    自己刚还在愁,手里捏着的恐怖类型到底要不要做,做出来怎么宣发。



    迪士尼直接过来保驾护航?



    这都不已经不是瞌睡来了送枕头了。



    这简直是——因为蚊子太多睡不着觉,对面直接把灭蚊核弹的制造图给送来了!



    “怎么样楚总?接吗?”在大致将对方的原话转达后,许念磬等待楚君做出决策。



    “接,等会回拨电话,我跟他们的负责人详谈。”楚君点头。



    合作订单,而且还是对方给自己钱,没道理不接。



    就是版权这一块,需要妥善处理好,免得回头做出来之后,他们说游戏版权是他们的,那就扯犊子了。



    楚君能接受的唯一合作方式,是‘迪士尼联动君月系恐怖游戏,推出的同名主题鬼屋’!



    顿了顿,楚君又道。



    “陈平杰在江中那边的情况稳定下来了吗?”



    既然招了陈平杰,那就得物尽其用。



    君月总部因为场地已经饱和,200人容纳到了极限。



    而现在公司的规模,又没有直接承包一栋大楼作为办公场地的必要。



    楚君果断把陈平杰丢去了江中市,让他去开荒公司的新分部。



    江中作为娱乐文化之都,发展的潜力比江华市更大。



    也算让他先去探探路,发展的好的话,到时候主力军朝着江中调动也是可以。



    “嗯,他早上来电话,君月分公司已经装修的差不多了,正在招人中。”许念磬轻笑回应。



    “迪士尼华夏分部也在江中,为了方便对接。这次的新游戏,就让江中分部来研发。等陈平杰把公司安顿的差不多,到时候我再过去。”



    “好的,楚总。”



    ————



    十游互娱公司。



    总部坐落在江中市。



    作为十游互娱的总经理,巩斌这段时间心情都不错。



    十游互娱完成了第



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    让大脑完全处于放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什么故事,带来了什么样的启发,里面部分悲惨角色的命运是如何造成的,他们是否能有更好的选择。



    前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。


    或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问。



    让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。


    《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。


    可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。


    这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。

    来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。



    这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那么简单。

    恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。



    它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。

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“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。

    更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。



    “这个局面,不太好打开啊……”楚君紧皱着眉头,轻叹。



    现在的玩家们,对恐怖游戏已经有了一层抵触情绪。


    只要谈及,就会认为‘这是什么垃圾游戏类型,除了吓人啥也不是,我玩消消乐都不玩这种类型!’、‘玩这类游戏我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪费时间。’



    这种想法几乎成了玩家们的共识。

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