第204章:《以撒的结合》到底讲了个什么故事?
这些深意与游戏道具之中潜藏的细节相结合,与每一次通关的不同过场动画所拼接。
最终拼凑出了以撒的模样,撰写了他短短的一生。
“楚先生洋溢的才华远超过了我的想象,游戏界需要更多这样的英雄!”
许多普通的玩家只能将自己对这款游戏的绝赞化作一声声的‘太棒了’、‘优秀十足的’、‘卧槽真牛逼’
但亦有不少游戏测评师,则点评的更为全面。
“《长评预警:我们为什么要玩以撒?以撒到底讲述了一个什么故事?》”
“以撒不仅仅只是一款好游戏,游戏的设计师还在用自己力所能及的方式,让更多的人意识到或许自己现在正在犯下错误。”
“说明最开始,以撒的家庭原本还算是和睦的。后续为何会演变成一出惨剧?”
“游戏中的赌博机,献血机,偷钱的宠物,等等相关道具,亦能给出一部分解释。或许是他的父亲沉迷于赌博,甚至用了家里的积蓄,最终还不惜献血换钱去赌——你们会发现,在游戏的赌博房内,通常都会在旁边摆放着一台献血机。每当我们靠近的时候,都会扣除一部分血量,并且从献血机内吐出一些金币。然后我们就自然而然的会跑到一旁的赌博机前,开启一场豪赌。”
“父亲沉迷赌博,时常与母亲发生争执。我们在游戏最终真结局迎战boss之前,会进入一段回溯线。如果把音量调大,我们会发现掩盖在背景音乐之下的父母争吵,以及母亲一开始激烈的语调,再到父亲离开家之后的哀求,进一步验证了我的猜想。”
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而随着玩家对《以撒》各种道具组合的开发,一次又一次的通关之后。
他们发现,这款游戏映射着许多当前的社会现状。
只要稍微有点头脑的设计师都清楚。
这种游戏类型恐怕会在未来相当长的一段时间内,都会有绝大部分的玩家受众。
校园◇力、赌博、宗◇迷信、性别◇视、抑郁(注:最近起点封章封的厉害,有些词只能打空格让你们完形填空了。)
一款本就已经别具一格的游戏模式,还能在游戏内藏下诸多支离破碎的细节。
“或许它在游戏史上的贡献,也与那些传奇般的游戏如出一辙,是不可代替的!”
这无疑让玩家们对这款游戏的喜爱程度更加高涨。
“这简直是我今年玩过最有意思的游戏!没有之一!”
它多元化且丰富的道具搭配,成了吸引玩家的首要核心。
并且在不少设计师发现了这款游戏独具一格的思路之后,亦开始着手设计相似类型的游戏。
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《以撒》真正在全球各国风靡起来的原因,当然不是因为两个热辣的女郎玩了一整晚的游戏。
“从本质上来说,《以撒的结合》这款游戏,玩家们玩的其实是以撒的内心世界。简单来说,我们在那一间又一间的房间里探索的,找寻到的宝藏,打败过的怪物,全都出自于一个懵懂的幼童的想象。我们点下开始游戏时,他的想象也开始延续。”
“从开场的cg我们可以看出,以撒出生在一个并不算幸福的家庭,母亲有着严重的宗教节目沉迷,以至于年幼的以撒,本该无忧无虑过着童年的他,也过早的接触到了宗教这种过于晦涩难懂的事物。”
“如果说游戏均出自于以撒的遐想,那么我们不难在游戏中发现,过早接触宗教带给以撒的影响是非常直观的,游戏里我们可以多次拾取各种经书,圣经、死灵书、启示录、七原罪、撒旦圣经等等一系列宗教书籍。”
“而游戏中还有更多的道具都在揭示着以撒的生活环境,当我们拾取到【妈妈的零钱包】时,里面却是一堆各色的药丸,这是否说明母亲有着严重的药物依赖症,以至于她需要在钱包里随身携带这些东西。”
“母亲为什么会患有药物依赖?我们则需要从以撒的父亲开始说起,游戏里对以撒父亲的直接描述很少,但仍旧可以从不少道具内能佐证他父亲的存在。譬如最终打开混沌层撒旦之门的【爸爸的钥匙】,以及完整的全家福中,也能看见爸爸的身影。”
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