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第205章:《以撒的结合》,殿堂级作品!

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    “原来这个故事是这样的???我怀疑我跟你玩的根本不是同一个游戏……”



    “妈的,被这么一点,我才发现的确游戏里有很多细节我都没注意到!我只是冲着去爽的,实在惭愧!”

    “从《魔女之家》入坑楚子哥的游戏,一眨眼都快三年过去了,我也从高中生变成了一名大学生,但我还会继续鼎力支持的!让好游戏全球流行!”



    “本来不玩游戏,接触《以撒》之后,我开始认真的思考,是不是游戏真的有被赋予‘第九艺术’的潜力?”



    随着游戏的剧情被深度解析,《以撒》这款本就在游戏玩法上史无前例的类型,更是因为在游戏内隐藏的深意,受到了世界各国玩家的广大好评。


    其中不乏一些地区的玩家,已经将它当成了一款经典的‘第九艺术’之作!



    在全球最具备权威性的ign游戏测评网上。

    ————



    “deading  of  live.”面对镜头,楚君微笑道。



    “在华夏,我们更习惯用死了活来称呼这种游戏类型。”



    “如果非要给它起个简称,方便更多的设计师去模仿创作的话,我觉得可以用dlg类型,简单直观。”



    在《以撒》刷新了全



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    “它不仅仅是一款跨时代的新概念游戏类型。”



    “它更是一款在令人震撼之余,会深思不良社会现象的第九艺术!”


    “我们感受着小以撒所幻想出的那些天马行空的道具,也同样为他的悲惨结局而默哀。但现实中又有多少个与以撒命运相同的孩子?在此时此刻的全球范围内,他们饱受着家庭◇力,校园◇凌,性别◇视等等之类的困扰,过着如同牢狱般的生活?我想,这也是游戏设计师想告诉我们的深意。宗教只是这款游戏的表象,而折射出来的悲剧内核,才更应该被我们所关注。”



    “《以撒的结合》在我看来,已经超脱了常规游戏的范畴。”


    关于以撒的长篇测评一经发布,迅速引来了无数玩家的围观,点赞,以及转发。


    “楚设计师真的太用心了……他不仅仅只是想做一款好玩的游戏,他想把游戏当成一个载体!一个能承载着灵魂之重的载体!当玩家面对这个载体的时候,便如同面对一轮明镜,镜中折射着我们内心深处最真实的自己!绝赞!”


    “他是真的想让玩家在玩游戏的时候,还能得到一些除‘快乐与爽’之外,更多的感触!这名来自华夏的优秀的游戏设计师,太棒了!”

    “说真的,真的很能感同身受,因为我从小也生长在这么一个阴暗的环境里,虽然不至于像是小以撒那么惨,可是父母却无时无刻都在挖苦打压我……还好我挺过来了,但我也真不愿意回想起那段时光。”



    “虽然我的童年过的还算幸福,但这个游戏也给我打了一剂预防针,它会时时刻刻警醒着我,不要成为像是以撒父母那样的人。要成为一名让孩子感受到温暖的父母!”

    “譬如说,一向虐待以撒的母亲,在以撒失踪之后,结局的cg里给出了她到处寻找以撒的身影,当多年后她打开了以撒房间的宝箱时,发现的只是一具枯骨后,她发出了撕心裂肺的痛哭声,或许也是她的忏悔,但亦或许,即将精神崩溃的她也会成为下一个以撒。但这已经不是这个游戏故事范畴之内的事情了。”



    “梳理完隐藏在游戏中的故事线后,再回过头来看看这个故事。是母亲间接害死了以撒,但又不完全是,父亲的离开,妹妹的意外死亡,同学的欺凌,嗝屁猫的去世,这些打击一重扣着一重,如山崩海啸之势一次次袭来,令人无法喘息,即便是正在解析这个故事的我,都感觉到如此沉重,而时时刻刻身处于那个环境下的以撒,又会是什么样的心境?”

    第205章:《以撒的结合》,殿堂级作品! (第2/3页)


游戏内还有更多草蛇灰线的线索围绕在以撒之死上面。”

    《以撒的结合》也被打出了9.5的高分!



    之所以没再给高分,而是因为其内包含了一部分血腥以及屎尿屁等元素融合,并不是全年龄向的游戏。



    但即便如此,它仍旧被打上了‘殿堂作’的标签!


    在下面,还有ign主编写的一小段简介。



    “它完美的就像是一件艺术品。”

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