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第203章 服务器难题

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    但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。



    很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗?

    所有宣传说什么“千人同图竞技”,“万人大会战”,全是骗人的,根本不可能。



    硬件上就做不到。



    除非你是像素或者文字游戏。


    秦松云很头疼,公司才发售一款游戏,卖的确实好,但是负担不起高端的超算做服务器吧?



    ——他还不知道云梦现在是免税状态,实际上光游戏的盈利,是差不多将将够用的。

    尤其还是在城市环境中,正常情况下,完全够玩家折腾玩耍。



    秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”


    当然,如果是宽敞的环境,这个范围会扩大,但宽敞也意味着内容要素少,所占算力自然也就更小,范围扩大并不会造成额外压力。



    讲实在话,这个范围,在技术上已经是非常离谱了。


    毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。


    这其实是两码事,几百万玩家在线的前提,是划分出了很多服务器进行分流。


    就算服务器和技术都够强够硬,一张图也不可能塞进去1000人。

    不仅服务器分流,连同一张地图都要开镜像分流,限制同一张地图同时在线的玩家数量。



    具体能同时在线多少,就看服务器强不强,技术硬不硬了。

    这也是为什么,《刺客联盟》里射程最远的狙击枪,只有800米,哪怕是装上所有能装的改装部件,也不会超过1公里。



    ——因为再远就不支持高精度的地图和NPC显示了。

    第203章 服务器难题 (第2/3页)


些事情玩家可能意识不到:实际上对每个玩家来说,同时可以看到的范围是有限的,服务器也只在以玩家为中心的一公里范围内构建城市,更远的2公里到3公里范围,精度会大大下降,3公里之外,干脆就是贴图。

    当



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