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第341章 一座随机的城市!

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    所以其实整个黑暗帝国的全貌,仍旧有很大一部分,隐藏在迷雾中。



    好在,林游在这块没有什么道德洁癖,各种改编甚至乱来的事情,他也没少干。

    除非是特别严重的剧情BUG,林游才会出手拦下来,并顺势透露一点信息给樊瑞。



    也是因此,樊瑞的团队在游戏还没开发完毕的时候,就已经知道的《疾速追杀》这游戏,一定会有DLC存在。



    在林游的这种“放养”理念之下,《疾速追杀》这游戏的主线剧情之外,夜之城完全成了一座多彩生动,性格鲜明,内容多到惊人的城市!


    在这里,如果你在公众场合做了什么反常的事情,那就几乎一定会触发特殊事件,意外肯定会比警察先来!



    阿壕在追击炸街的精神小伙儿时,半路就有别的精神小伙、飙车党、路过的混混、凑热闹的黑帮等等奇奇怪怪的人参与进来。

    但是在夜之城,你要是公然掏枪,身边可能就会有3个人、5个人、甚至是10个人掏出枪来。



    他们可能拿着枪不动,看看你要干嘛。



    也可能先发制人,二话不说“砰砰”给你两枪,提前“制止犯罪”。



    甚至也有可能看看你要淦谁,说不定还会加入你。



    一切皆有可能!



    就突出一个随机。



    在夜之城晃荡了一夜之后,参与内测的玩家们,终于明白了什么叫“犯罪之都”,什么叫“连续十年犯罪率全国登顶”!



    这种机制,其实是林游发现樊瑞为了玩家的游戏体验,在夜之城塞入了大大小小一堆黑帮、混混、杀手、罪犯等等乱七八糟的势力后,才产生的一个想法。



    简单说就是“加入更多的随机性”。



    在不同的地点划分出不同的玩家影响范围,一旦玩家做出什么过激动作,在范围内的“特殊NPC”都会闻声而动。



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    按照《疾速追杀》电影还未完全揭露的世界观,黑暗世界的统治势力是高桌(High Table),除了还在论外的“长老”之外,权力和势力都近乎于至高无上。



    规则森严而血腥。


    但是在夜之城,完全不是这样。



    维持秩序的,更多是盘根错节的黑道势力。


    但因为电影始终以约翰·威克的视角展开,一直到林游跑到这边来之前,主创团队也没讲清楚后面的事情,详细的设定集什么的更不存在。


    表现在《疾速追杀》这款游戏中,就是他干脆就没把这些势力和人物啥的给提前做出来。


    他则跟在后面盯着,只要不影响到后续剧情,不会产生逻辑上的BUG,他就不插手。

    甚至后面两部的剧情,他都没给樊瑞看。



    就让樊瑞根据第一部电影里,他给出的信息任意发挥,放手去做。

    不过与大都会的一大不同之处在于:这里维持秩序的主力,并非是大都会警署这样的官面势力。



    在大都会,玩家搞出事情之后,警察的出场都是有规律可循的,距离警署的位置还会影响到赶赴现场的时间。

    第341章 一座随机的城市! (第1/3页)


    夜之城开门迎客的第一天,不出意外也变得热闹非凡。

    而且参与度特别高,兴奋地大呼小叫,一起搞破坏。



    他们可能随机帮助某一方,也可能哪一边都不帮,甚至同时攻击两方的人。



    阿壕深受其害。


    但他绝不是唯一一个深受其害的人。



    在大都会,你要是大街上公然掏出一把枪来,路人可能“啊~”的尖叫着跑开,躲得你远远的。

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