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第381章 并非天才

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    当然,既然玩家们的反馈超过了警戒线,那也说明这个问题必须要做出改变。



    林游琢磨着,那就——

    “要不……”林游产生了一个想法,“有限度的开放大范围联机?”



    比如只在特定的区域开放联机?



    ——这功能都是现成的,不论赌场还是演唱会现场,都需要这个功能。


    再比如,限定每周的周末两天,或者是每天晚上的固定时段,解锁联机系统?



    这样既能满足有联机需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主线剧情的动力。

    还是要跟开发小组聚在一起讨论一下,把各个方面都考虑到,才能做出最后的决定。



    同时林游也忍不住想到:自己在游戏设计上,并非媒体吹嘘的天才,甚至经验都不怎么丰富。



    基本照搬原世界的那些游戏,固然顺风顺水,但是一旦涉及到改编自制的游戏,就经常会出现想象中很棒很合理,但是落地之后却“水土不服”的情况。



    而偏偏虚拟实境游戏,是一个全新的事物,不论是原来的世界,还是现在的世界,都是如此。



    不论是他自己,还是云梦的游戏设计师们,都需要不断学习,不断积攒经验,摸索着向前进。



    并期待着未来有一天,为玩家奉献出一款尽可能完美的游戏。



    

    《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。



    很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。


    参考第三个帖子就能发现,不少玩家压根就不在乎战斗体验到底爽不爽,因为他们想玩的内容,干脆就不是枪战……



    这就让林游感到很纠结了。


    别说是樊瑞和《疾速追杀》开发小组的普通员工了,林游也不舍得精心设计出来的战斗关卡,被玩家们摇上一堆人,一通乱打硬碾过去啊!


    先开放联机邀请功能,让玩家可以组队在夜之城见面,但是一旦进入联机状态,主线任务直接冻结。


    因为那样一来,真的会有很多玩家,直接就不做主线任务了,那岂不是浪费了大家的心血?

    就算组队打死了敌人,只要队友退出,任务场景也会直接回朔到联机之前?



    至于那些渴望大量玩家随机联机的玩家,直接开放的话,林游不太乐意。

    第四条是个视频,含金量高不少,作者根据《疾速追杀》的战斗技能和几场战斗下来的亲身体验,倒推出了战斗关卡的设计难度,并解释了如果组队,会对战斗体验感造成多大的破坏。



    但是在最后,这人仍旧表示:并非所有人都是硬核玩家,不应该一刀切的让所有玩家,都去体验一遍这样的战斗。

    第381章 并非天才 (第3/3页)


    这个话题下,也不全是想赛车的,有人就是想组团搞破坏,有人想和朋友一起逛街四处看看,各色各样的人都有。

    “小梦觉得都可以哦!”小梦一如既往的捧场。



    林游欣慰的笑起来,摸了摸小梦的粉脑袋:“小梦,我得再离开一会儿,去找樊瑞他们商量一下。”



    “嗯嗯,小梦明白的。”


    林游干脆的起身去找樊瑞。



    开放联机不是一拍脑袋就能决定的,涉及到的游戏内容,也不是只有主线剧情。

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