第579章 要是长安也这么简单就好了!
这部分可以利用《我的世界》地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。
只要把《战地》里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武器,然后填进算法就行。
想到这里,林游都不光是脑壳疼了……他浑身上下都疼!
“不对……”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”
“恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。
“没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”
“不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”
林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。
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“要不,我们全统一成三种标准吧?所有‘木头’一个硬度,所有‘石材’一个硬度,所有‘金属’一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”
“没错,工作量大减,就这么干!”
体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。
“嗯……”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多……
接下来是第三步:枪械和补给的随机刷新。
不过在此之前,还有一个问题需要解决:地形设计。
“我还得从头设计一座岛??”
考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。
这也就代表着……
而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。
这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。
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》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。
反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。
这样一来,地形问题也解决了!
地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?
“这也太轻松了!”
“要是[虚拟长安]也能这么简单就好了……”
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